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NFLやNBAのような伝統的なプロスポーツ、20年後はeスポーツに収益で追い抜かれるかも」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    eスポーツの公正性。(パチンコのフィーバー777以降みたいなモノ、まあリアルスポーツでも審判の公正性に疑問があるが)
    ネット視聴率・TV視聴率は兎も角、eスポーツ大会現場に足を運んで見に行く価値がどれ程認められるのか。

    • by Anonymous Coward

      eスポーツの公正性。

      ここでいう公正性が何を指しているか、ちょっとぼけていると思いますが……。
      特にeSportsだけが公正性に問題をはらんでいるとは思えないんですよね。
      八百長などは物理的なスポーツにもありますから、eSports固有の問題となりそうなのってランダム性の存在ですかね。
      つまり、ひとつのランダムな結果によって試合が左右された時、そのランダム性が誰の意志も介さないものだったかどうかを証明できないと。
      でも、逆に考えれば、現実のスポーツに何かしら(計算機等で決める)ランダムな要素を導入する事は可能なはずで、その場合「現実のスポーツならば公正

      • by Anonymous Coward

        > チートや不正な外部ツール使用という問題もありますが、これは実際に会場に集い、その場で実機を確認、プレイの動向をチェックする事で解決できるでしょう。

        主催者が行うインチキは全く防げなくないですかね

        • by Anonymous Coward

          それは現実のスポーツもいっしょでしょ

          • by Anonymous Coward

            すべてが作成されたデータ上にしかないeスポーツと、そうじゃない現実のスポーツでは、
            八百長の可能な範囲が大違いですよ

            • by Bakabot (47452) on 2017年07月14日 19時55分 (#3244726) ホームページ

              >すべてが作成されたデータ上にしかないeスポーツと、そうじゃない現実のスポーツで
              >は、八百長の可能な範囲が大違いですよ

              阿呆?
              その「すべてが作成されたデータ上にしかない」という性質は、八百長を誘発する要素にならないだろうが。
              八百長の大体はブックメーカー(賭博)が絡み、選手とチームとブローカーが不正試合を企む。
              片方の選手、または双方の選手が本気じゃない時点で、データも何もない。
              いくらソフトを弄ろうが、試合結果は元から決している。

              仮にeスポーツの特徴が問題になるなら、運営が八百長を目論むケースだ。
              事前に選手へ知らせず、肩入れするチームが有利になるよう計らう。
              それだって全く現実的なケースではないし、バドミントンで意図的に風を発生させるとか、サッカーでアラブ諸国に有利になる「中東の笛」などが防げない以上、eスポーツ特有の欠陥ではない。

              ちなみに、運営の八百長が現実的ではないのは、大体「eスポーツの運営=開発元」だから。

              親コメント

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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