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ソースエンジンは野良ユーザの立てたサーバに導入されているMODを接続時にクライアントに落とさせることができるので、この脆弱性はヤバいのですよ。あとオンライプレイしていなくても、カスタムマップやカスタムモデルはSteam WorkshopというValve公式のプラットフォームからダウンロードさせることができるため、シングルプレイしかしてなくても危険はあります。
PCゲームはMODで改変できますからね。ただ開発元がMODに前向きな場合この手の動作を脆弱性と呼ぶかどうかは怪しい。というかこんな回りくどいことをしなくても配布したコードを簡単に実行できるゲームが結構ある。例えば有名ドコロだとスカイリム等。
MODに前向きだったとしても、システム改変(改ざん?)を伴う挙動はあかんやろ。。。#HDDバースト で検索
オンラインゲームでサーバーに接続することが回りくどいとは思いませんが。
SAO辺りでこの脆弱性をモデルにしたエピソードを作れそうですね。
ネトゲ(死語)ならチート
ネットワーク接続は出来たとしても別付けのアダプターを使う必要があり、本体のファームウェアの書き換えも出来ない頃の機種なら確かに裏技扱いですね。
こういうのとかFF6に任意のコードを実行できる脆弱性が発見されるhttps://it.srad.jp/story/15/04/21/0428213 [it.srad.jp]
ちなみに発見者のおやつさんは、TASを使ったプレイやROM解析より、ロマサガシリーズを人間として間違ってるレベルの縛りプレイでバグ技なしまたは極めて限定的にしか使わないプレイでクリアする事で有名です。
FF6でバグ技を制限しなかったらひどい目にあったのでバグ技禁止するようになったのかと
FF6はひたすら楽してシリーズで、レベル制限等の縛りなし・余計な稼ぎなし・無駄な戦闘もなし・編集は頑張らない、というコンセプトでやっており、ひたすら楽をした結果です。当然、楽してるのか怪しい事は多々ありますけど。
ロマサガ3はひらめきだけで最小戦闘回数とか、セレクトボタン禁止RTAとか、そういう狂った縛りが入ります。
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
脆弱性じゃない。 (スコア:5, おもしろおかしい)
#仮面ライダーエグゼイドが面白い
Re:脆弱性じゃない。 (スコア:2, 参考になる)
ソースエンジンは野良ユーザの立てたサーバに導入されているMODを接続時にクライアントに落とさせることができるので、この脆弱性はヤバいのですよ。
あとオンライプレイしていなくても、カスタムマップやカスタムモデルはSteam WorkshopというValve公式のプラットフォームからダウンロードさせることができるため、シングルプレイしかしてなくても危険はあります。
Re: (スコア:0)
PCゲームはMODで改変できますからね。ただ開発元がMODに前向きな場合この手の動作を脆弱性と呼ぶかどうかは怪しい。というかこんな回りくどいことをしなくても配布したコードを簡単に実行できるゲームが結構ある。例えば有名ドコロだとスカイリム等。
Re: (スコア:0)
MODに前向きだったとしても、システム改変(改ざん?)を伴う挙動はあかんやろ。。。
#HDDバースト で検索
Re: (スコア:0)
オンラインゲームでサーバーに接続することが回りくどいとは思いませんが。
Re: (スコア:0)
SAO辺りでこの脆弱性をモデルにしたエピソードを作れそうですね。
Re: (スコア:0)
ネトゲ(死語)ならチート
Re: (スコア:0)
ネットワーク接続は出来たとしても別付けのアダプターを使う必要があり、本体のファームウェアの書き換えも出来ない頃の機種なら確かに裏技扱いですね。
こういうのとか
FF6に任意のコードを実行できる脆弱性が発見される
https://it.srad.jp/story/15/04/21/0428213 [it.srad.jp]
ちなみに発見者のおやつさんは、TASを使ったプレイやROM解析より、ロマサガシリーズを人間として間違ってるレベルの縛りプレイでバグ技なしまたは極めて限定的にしか使わないプレイでクリアする事で有名です。
電子マネー (スコア:0)
FF6でバグ技を制限しなかったらひどい目にあったのでバグ技禁止するようになったのかと
Re: (スコア:0)
FF6はひたすら楽してシリーズで、レベル制限等の縛りなし・余計な稼ぎなし・無駄な戦闘もなし・編集は頑張らない、というコンセプトでやっており、ひたすら楽をした結果です。
当然、楽してるのか怪しい事は多々ありますけど。
ロマサガ3はひらめきだけで最小戦闘回数とか、セレクトボタン禁止RTAとか、そういう狂った縛りが入ります。