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DMM、「意識高い系用語」を擬人化」記事へのコメント

  • dmmは(というかdmmでゲームを配信してる開発会社は)、
    艦これが受けたのは「艦隊擬人化だから」という理由じゃないことに
    いいかげん気づくべきだと思うんだよね。

    艦これはゲームとしてちゃんと遊べて、なおかつ史実が背景にあってヒットしたけど、
    dmmの他のゲームはクソの山じゃねーか。擬人化がどうの以前の問題だよ。
    擬人化どうのじゃなくて、まずちゃんと遊べるゲームを出してくれ、マジで。
    # 艦これが「ちゃんと遊べる」ということに異論はあるかもしれないが、
    # dmmの他のゲームのつまらなさと比較すればあれは大傑作としかいえない。

    • by Anonymous Coward

      艦これはゆるすぎる課金システムに支えられてた面が大きいと思うた。

      個人的にはこの発想すき。割と目が冴えるような気分になった。
      これ立ち上がりさえ成功すれば、あとは流行の意識高いワード取り込みまくってロングランできそうに思えてしまう。

      • by Anonymous Coward

        緩いかなー…
        まあそこそこヒマでやる気がある人には緩いか…

        • by Anonymous Coward

          緩いというか、射幸心の煽り方がおとなしめなんだよ。
          艦これ開始当時ってコンプリガチャ全盛期、代表格のアイドルマスターシンデレラガールズとか、
          まさに多々買わなければゲーム的にもキャラ愛的にも底辺這いつくばるはめになって、やってる意味あるの?状態だったから。

          今も大体のガチャが高くて300円1回、3000円で10回&上位レア1確定とかそんな感じなんだけど、
          艦これを現金だけでガチャしようとすると1回分の資材購入で6~700円の要求、
          超高位レアが出る大型建造だと数千~1万円クラスかかって納金欲をへし折ってくるからね。

          ただまあ、今はネジで結構あからさまに射幸心煽ってきてるし、
          補強増設のおかげでダメコンの時間短縮消耗品としての価値爆上げで購入欲を強く刺激するようになったけど。

          枠拡張? んなもん長く続くネトゲじゃソシャゲに限らず普通だろう。

          • いまだに艦これの建造をガチャと同一視するのがいるのかorz
            ログインすらしなくても自然に時間経過するだけで溜まるアイテムを消費するものだし
            そもそも建造なんかしなくても(以下略

            # DMMだけみても艦これのシステムは異常だよ(他がほとんど同じというのもあるが)

            • by Anonymous Coward

              同じシステムだった城プロはREでガチャゲーになっちゃいましたからねぇ
              せめて改築で次の城にってのは残してほしかった…

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