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dmmは(というかdmmでゲームを配信してる開発会社は)、艦これが受けたのは「艦隊擬人化だから」という理由じゃないことにいいかげん気づくべきだと思うんだよね。
艦これはゲームとしてちゃんと遊べて、なおかつ史実が背景にあってヒットしたけど、dmmの他のゲームはクソの山じゃねーか。擬人化がどうの以前の問題だよ。擬人化どうのじゃなくて、まずちゃんと遊べるゲームを出してくれ、マジで。# 艦これが「ちゃんと遊べる」ということに異論はあるかもしれないが、# dmmの他のゲームのつまらなさと比較すればあれは大傑作としかいえない。
艦これはゆるすぎる課金システムに支えられてた面が大きいと思うた。
個人的にはこの発想すき。割と目が冴えるような気分になった。これ立ち上がりさえ成功すれば、あとは流行の意識高いワード取り込みまくってロングランできそうに思えてしまう。
緩いかなー…まあそこそこヒマでやる気がある人には緩いか…
緩いというか、射幸心の煽り方がおとなしめなんだよ。艦これ開始当時ってコンプリガチャ全盛期、代表格のアイドルマスターシンデレラガールズとか、まさに多々買わなければゲーム的にもキャラ愛的にも底辺這いつくばるはめになって、やってる意味あるの?状態だったから。
今も大体のガチャが高くて300円1回、3000円で10回&上位レア1確定とかそんな感じなんだけど、艦これを現金だけでガチャしようとすると1回分の資材購入で6~700円の要求、超高位レアが出る大型建造だと数千~1万円クラスかかって納金欲をへし折ってくるからね。
ただまあ、今はネジで結構あからさまに射幸心煽ってきてるし、補強増設のおかげでダメコンの時間短縮消耗品としての価値爆上げで購入欲を強く刺激するようになったけど。
枠拡張? んなもん長く続くネトゲじゃソシャゲに限らず普通だろう。
いまだに艦これの建造をガチャと同一視するのがいるのかorzログインすらしなくても自然に時間経過するだけで溜まるアイテムを消費するものだしそもそも建造なんかしなくても(以下略
# DMMだけみても艦これのシステムは異常だよ(他がほとんど同じというのもあるが)
#長々書いたせいで論点がブレブレだな。要するに艦これの場合ガチャ的要素として建造がある。しかし建造はコストパフォーマンスが悪い。故に建造は基本的には新規ユーザとイベント報酬キャラを取れなかった可哀想な人向け。しかしイベント報酬キャラは半年ほど入手不能な期間が続くので欲しい人はイベント期間中にじゃぶじゃぶ課金するほうが良い。あとは特定のキャラクターの初期装備以外で入手できない装備を狙う場合?。
艦これは日常的にバケツと資源に課金してキャラを育てるゲームですな。そうしないと社会人はついていけない。そうまでしてイベント限定キャラを取りたい社会人が艦これを支えている。そういう人はイベントになったら支払額が多分増える。イベントのために日々レベルや練度を上げるなど準備する(札束を燃やす)感じ。なんだかんだイベント報酬が美味しいのでイベント報酬を漏れ無く取って行くことで後々楽が出来る。後はイベント期間限定のレアキャラドロップとか?
建造はガチャっぽいといえばガチャっぽいが建造で出るキャラは大したキャラではないので現金を投下してまで回すようなものではないんだよな。大体建造で出るキャラなんてガチ勢はみんなもう持ってるし。課金組はむしろ開発に資金を投入するはず。
#お城プロジェクトはなんかよくわからないけど炎上していたゲームくらいの知識しかない。お城が擬人化されるということは近所のあの城もそのうちそうなっちゃうんだろうなーヤダヤダくらいに思っていた。今検索したらなってましたね。しかも最高レアらしい。しかも割と強いらしい。なぜだ。あとノイシュヴァンシュタイン城が戦えるのはおかしいと思う。あれはディズニーランドのシンデレラ城と同じでお飾りだから。どこの城かって?住所がバレるから書きません。#艦これは武蔵目当てで始めたものの始めた時には既に武蔵が手に入るイベントが終わっていました。その後も無課金で続けていたものの忙しくなってやめました。武蔵が建造に落ちてきた頃だったかな。
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
dmmといえば擬人化ゲーだけど、 (スコア:1)
dmmは(というかdmmでゲームを配信してる開発会社は)、
艦これが受けたのは「艦隊擬人化だから」という理由じゃないことに
いいかげん気づくべきだと思うんだよね。
艦これはゲームとしてちゃんと遊べて、なおかつ史実が背景にあってヒットしたけど、
dmmの他のゲームはクソの山じゃねーか。擬人化がどうの以前の問題だよ。
擬人化どうのじゃなくて、まずちゃんと遊べるゲームを出してくれ、マジで。
# 艦これが「ちゃんと遊べる」ということに異論はあるかもしれないが、
# dmmの他のゲームのつまらなさと比較すればあれは大傑作としかいえない。
Re: (スコア:0)
艦これはゆるすぎる課金システムに支えられてた面が大きいと思うた。
個人的にはこの発想すき。割と目が冴えるような気分になった。
これ立ち上がりさえ成功すれば、あとは流行の意識高いワード取り込みまくってロングランできそうに思えてしまう。
Re: (スコア:0)
緩いかなー…
まあそこそこヒマでやる気がある人には緩いか…
Re: (スコア:0)
緩いというか、射幸心の煽り方がおとなしめなんだよ。
艦これ開始当時ってコンプリガチャ全盛期、代表格のアイドルマスターシンデレラガールズとか、
まさに多々買わなければゲーム的にもキャラ愛的にも底辺這いつくばるはめになって、やってる意味あるの?状態だったから。
今も大体のガチャが高くて300円1回、3000円で10回&上位レア1確定とかそんな感じなんだけど、
艦これを現金だけでガチャしようとすると1回分の資材購入で6~700円の要求、
超高位レアが出る大型建造だと数千~1万円クラスかかって納金欲をへし折ってくるからね。
ただまあ、今はネジで結構あからさまに射幸心煽ってきてるし、
補強増設のおかげでダメコンの時間短縮消耗品としての価値爆上げで購入欲を強く刺激するようになったけど。
枠拡張? んなもん長く続くネトゲじゃソシャゲに限らず普通だろう。
Re: (スコア:1)
いまだに艦これの建造をガチャと同一視するのがいるのかorz
ログインすらしなくても自然に時間経過するだけで溜まるアイテムを消費するものだし
そもそも建造なんかしなくても(以下略
# DMMだけみても艦これのシステムは異常だよ(他がほとんど同じというのもあるが)
Re:dmmといえば擬人化ゲーだけど、 (スコア:0)
#長々書いたせいで論点がブレブレだな。要するに艦これの場合ガチャ的要素として建造がある。しかし建造はコストパフォーマンスが悪い。故に建造は基本的には新規ユーザとイベント報酬キャラを取れなかった可哀想な人向け。しかしイベント報酬キャラは半年ほど入手不能な期間が続くので欲しい人はイベント期間中にじゃぶじゃぶ課金するほうが良い。あとは特定のキャラクターの初期装備以外で入手できない装備を狙う場合?。
艦これは日常的にバケツと資源に課金してキャラを育てるゲームですな。そうしないと社会人はついていけない。そうまでしてイベント限定キャラを取りたい社会人が艦これを支えている。そういう人はイベントになったら支払額が多分増える。イベントのために日々レベルや練度を上げるなど準備する(札束を燃やす)感じ。なんだかんだイベント報酬が美味しいのでイベント報酬を漏れ無く取って行くことで後々楽が出来る。後はイベント期間限定のレアキャラドロップとか?
建造はガチャっぽいといえばガチャっぽいが建造で出るキャラは大したキャラではないので現金を投下してまで回すようなものではないんだよな。大体建造で出るキャラなんてガチ勢はみんなもう持ってるし。
課金組はむしろ開発に資金を投入するはず。
#お城プロジェクトはなんかよくわからないけど炎上していたゲームくらいの知識しかない。お城が擬人化されるということは近所のあの城もそのうちそうなっちゃうんだろうなーヤダヤダくらいに思っていた。今検索したらなってましたね。しかも最高レアらしい。しかも割と強いらしい。なぜだ。あとノイシュヴァンシュタイン城が戦えるのはおかしいと思う。あれはディズニーランドのシンデレラ城と同じでお飾りだから。どこの城かって?住所がバレるから書きません。
#艦これは武蔵目当てで始めたものの始めた時には既に武蔵が手に入るイベントが終わっていました。その後も無課金で続けていたものの忙しくなってやめました。武蔵が建造に落ちてきた頃だったかな。