パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

夏休みの課題としてのゲーム制作」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2017年08月04日 11時56分 (#3255900)

    そういう意味で見ると、ブロック崩しというのは良くできてるなあと思う。
    単純な当たり判定程度の比較的簡単な処理だけで、それなりにゲームっぽいものが出来るから。

    これ「ぷよぷよ」とか作ろうと思うと、連鎖の判定とか大人でもちょい悩む。

    • by ma_kon2 (9679) on 2017年08月04日 12時40分 (#3255925) 日記
      ブロック崩しもいいですね。
      今回の目標は「全て1人で作ること」
      どんだけチープでもいいのよね。とりあえず完成させるってのは重要。
      漠然と思っても作りきれない人多いからね。
      となると,アイデア出しと,製作期間や己の力量を弁えた
      実装への落とし込みの際の妥協ってのは,決して悪ではなかったりする。

      ちょいと規模が大きくなると,メインプログラム+レベルエディターの構成にしないと効率悪いからねえ。
      なければないで,天才以外は途中で心折れやすいし。
      しかし,このプチコン,レベルエディターも作りやすかったりする。
      面クリ型のパズルゲームは面倒でもレベルエディターを作ると製作が捗りそう。
      親コメント
    • by ktmizugaki (46208) on 2017年08月05日 16時45分 (#3256578) 日記

      そういえば、昔 RPGツクール2003 でぷよぷよ作ったなぁ。
      思考ルーチンをつくろーとして、挫折したような気がする。

      --
      svn-init() {
        svnadmin create .svnrepo
        svn checkout file://$PWD/.svnrepo .
      }
      親コメント
    • by hahahash (41409) on 2017年08月04日 15時10分 (#3255998) 日記

      ブロックとボールが衝突したかどうか、は簡単に拾えるとしても、
      衝突が横(x速度反転)か縦(y速度反転)か、を判定するのはちょっと難しそうな気がする。

      ブロック崩し定番の『角に当たったら』もなかなか面倒くさそう。

      #ボールの上下左右に衝突判定つけるとかで行けないかな?

      親コメント
    • by Anonymous Coward

      そーかな
      まず壁打ちテニスをつくるだけでもゼロからだと結構大変なような

人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家

処理中...