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夏休みの課題としてのゲーム制作」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そういう意味で見ると、ブロック崩しというのは良くできてるなあと思う。
    単純な当たり判定程度の比較的簡単な処理だけで、それなりにゲームっぽいものが出来るから。

    これ「ぷよぷよ」とか作ろうと思うと、連鎖の判定とか大人でもちょい悩む。

    • by ma_kon2 (9679) on 2017年08月04日 12時40分 (#3255925) 日記
      ブロック崩しもいいですね。
      今回の目標は「全て1人で作ること」
      どんだけチープでもいいのよね。とりあえず完成させるってのは重要。
      漠然と思っても作りきれない人多いからね。
      となると,アイデア出しと,製作期間や己の力量を弁えた
      実装への落とし込みの際の妥協ってのは,決して悪ではなかったりする。

      ちょいと規模が大きくなると,メインプログラム+レベルエディターの構成にしないと効率悪いからねえ。
      なければないで,天才以外は途中で心折れやすいし。
      しかし,このプチコン,レベルエディターも作りやすかったりする。
      面クリ型のパズルゲームは面倒でもレベルエディターを作ると製作が捗りそう。
      親コメント

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