アカウント名:
パスワード:
そういう意味で見ると、ブロック崩しというのは良くできてるなあと思う。単純な当たり判定程度の比較的簡単な処理だけで、それなりにゲームっぽいものが出来るから。
これ「ぷよぷよ」とか作ろうと思うと、連鎖の判定とか大人でもちょい悩む。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
ブロック崩し (スコア:0)
そういう意味で見ると、ブロック崩しというのは良くできてるなあと思う。
単純な当たり判定程度の比較的簡単な処理だけで、それなりにゲームっぽいものが出来るから。
これ「ぷよぷよ」とか作ろうと思うと、連鎖の判定とか大人でもちょい悩む。
Re:ブロック崩し (スコア:2)
今回の目標は「全て1人で作ること」
どんだけチープでもいいのよね。とりあえず完成させるってのは重要。
漠然と思っても作りきれない人多いからね。
となると,アイデア出しと,製作期間や己の力量を弁えた
実装への落とし込みの際の妥協ってのは,決して悪ではなかったりする。
ちょいと規模が大きくなると,メインプログラム+レベルエディターの構成にしないと効率悪いからねえ。
なければないで,天才以外は途中で心折れやすいし。
しかし,このプチコン,レベルエディターも作りやすかったりする。
面クリ型のパズルゲームは面倒でもレベルエディターを作ると製作が捗りそう。