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夏休みの課題としてのゲーム制作」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そういう意味で見ると、ブロック崩しというのは良くできてるなあと思う。
    単純な当たり判定程度の比較的簡単な処理だけで、それなりにゲームっぽいものが出来るから。

    これ「ぷよぷよ」とか作ろうと思うと、連鎖の判定とか大人でもちょい悩む。

    • by hahahash (41409) on 2017年08月04日 15時10分 (#3255998) 日記

      ブロックとボールが衝突したかどうか、は簡単に拾えるとしても、
      衝突が横(x速度反転)か縦(y速度反転)か、を判定するのはちょっと難しそうな気がする。

      ブロック崩し定番の『角に当たったら』もなかなか面倒くさそう。

      #ボールの上下左右に衝突判定つけるとかで行けないかな?

      親コメント

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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