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そういう意味で見ると、ブロック崩しというのは良くできてるなあと思う。単純な当たり判定程度の比較的簡単な処理だけで、それなりにゲームっぽいものが出来るから。
これ「ぷよぷよ」とか作ろうと思うと、連鎖の判定とか大人でもちょい悩む。
そういえば、昔 RPGツクール2003 でぷよぷよ作ったなぁ。思考ルーチンをつくろーとして、挫折したような気がする。
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
ブロック崩し (スコア:0)
そういう意味で見ると、ブロック崩しというのは良くできてるなあと思う。
単純な当たり判定程度の比較的簡単な処理だけで、それなりにゲームっぽいものが出来るから。
これ「ぷよぷよ」とか作ろうと思うと、連鎖の判定とか大人でもちょい悩む。
Re: (スコア:2)
そういえば、昔 RPGツクール2003 でぷよぷよ作ったなぁ。
思考ルーチンをつくろーとして、挫折したような気がする。
svn-init() {
svnadmin create .svnrepo
svn checkout file://$PWD/.svnrepo .
}
Re:ブロック崩し (スコア:2)