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美少女イラスト?どれが手描き?どれが自動生成?」記事へのコメント

  • つまりッ (スコア:5, すばらしい洞察)

    服を生成しなければ解決ッ!

    • 裸体の方が難易度が高いと思う。
      着衣イラストでも、まずは芯になる体をラフに描いて、そこに服を乗っけるのが正規の書き方とされてた様な。
      だから、人体の構造を知る為に裸体デッサンが重要とされてた時期が有った筈。
      エロ画像も適当に描くと人体とはかけ離れたバランスになっちゃうから、実写で人体構造を勉強してるなんて例を見た気がする。
      ま、人体として有り得ない形状を特徴とする絵も有るけど。

      多分、今の不自然感は、服そのものを合成してるからだろう。
      着衣画像から、内部の体の構造を推測して、そこに服を着せるアプローチで合成すれば不自然感は無くなるかと。

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      -- Buy It When You Found It --
      • by Anonymous Coward

        パッケージやポスター用の絵師によるキャラクター絵と、ゲーム内の3Dモデルベースのキャラとの区別がつかなくなる時代は来るのかねえ。
        「戦場のヴァルキュリア」シリーズとかは頑張っていたけれど、のちに作られたアニメ版の絵と比べてしまうと、差はわかるものなあ。
        最近の「BLUE REFLECTION」レベルの物を3Dモデルで自動生成できるようになれば、結構状況は変わるかもしれない。
        「BLUE REFLECTION」にしたって、絵師の絵とゲーム内の3Dモデルベースのキャラとはだいぶ差があるのだけれど。

        • 逆に、実写映画なんかで、「CGガンガン使うよりも、CG以外の方法で、それなりの映像を撮った方が凄くね??」みたいな風潮が(多少だけど)有るように、一周回って、アナログ絵の方が評価されるような時代になったりして……

          • by Anonymous Coward on 2017年08月24日 9時52分 (#3266544)

            アナログとは、帯域幅、分解能共に無限大のデジタルの事である。

            #回帰するも何も・・・・。

            親コメント
            • by Anonymous Coward

              実物の風景ならまだしもせいぜいフィルムの粒子程度の分解能しか出ないアナログフィルムに何のメリットがあるのか謎

最初のバージョンは常に打ち捨てられる。

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