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フラットUIデザインでは目的のリンクやボタンを見つけるのに時間がかかるとの調査結果」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    アンチMSの皆さんが頑張らなかったので、こんなものが流行ってしまったではないか・・・・

    • by Anonymous Coward

      > アンチMSの皆さんが頑張らなかったので、こんなものが流行ってしまったではないか・・・・

      Win8というかModernUI(昔はMetroUIと呼ばれていたもの)でいえば、
      あれは表示面積が大きく必要とされる、文字ベースの質素な画面にならざるをえない、
      などを除けばフラットデザインの問題は発生しません

      なにせ、
      「原則として文字やシンプルなモノクロ画像だけで構成、タッチ操作できそうなところは(かなり)大きな文字や強調文字にしたり、タイルで区切ってそこ全体をタッチできるようにする」
      という内容なので

      ・通常のメニュー操作でも大きな表示面積を必要とし、文字ばかりになる。代わ

      • by Anonymous Coward

        > ・何が何でも全部フラットデザイン、しかもタッチ操作だから誤タッチはミスに直結を押し付けているiOSやスマホ向けWebサイト

        あれ?Windows 10 mobileは?w

        • by Anonymous Coward

          > あれ?Windows 10 mobileは?w

          最初から

          「Winが採用しているModernUIは、
           デメリット(表示面積の問題や、ModernUIにする意味がなく実際にModernUI化されない箇所が存在する)も多い代わりに
           フラットデザインの弊害も少ない」

          と書かれているのを無視して

          「何が何でも全部フラットデザインにしたiOSに文句言うならWin10Mobileも同じに決まってる!」

          なんていうキチガイ論調で暴れなくてもいいですよ

          あなたがMS大嫌いApple大好きの信者様であることはみんなわかってますから

          • by Anonymous Coward

            ああ、反論できなくなっていつも通りにキレ出したねw

            • by Anonymous Coward

              正直な話、日本語のやりとりすら放棄して暴れてるApple信者は「切り捨てる」以外の道がないとしか言えない

              • by Anonymous Coward on 2017年09月09日 14時24分 (#3276432)

                「言い返せないので捨て台詞吐いて逃げるしかない」の間違いでしょ。

                MicrosoftがフラットデザインUIを最初に使いだしたのは、
                タッチインターフェースしか持たないモバイルデバイス向けだったよ。

                まさに「・何が何でも全部フラットデザイン、しかもタッチ操作だから誤タッチはミスに直結を押し付けている」だったねぇw

                親コメント
              • by Anonymous Coward

                元のコメントがApple叩きに都合のいいところだけ持ち出してるんじゃないかね?w

                フラットデザインはMicrosoftがタッチインターフェースデバイスに持ちこんだのがそもそもの始まりなのに、
                それに言及するのを避けてるよね。

あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー

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