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今までのリアリズム系UIの枠やら立体感を取って、はいフラットUIです。というデザイナーが多すぎじゃね。フラットUIにする以上、見た目に頼らない導線や情報の設計が必要だよ。
・一度に情報が全部見れたほうが便利・目的までクリック数少ない方が便利・全機能へのリンクがあれば何でもできて便利
こんなのがフラットUIでもまかり通ってるからおかしなことになる。設計するときもボタンは3つまでとか制約付けるとかやらないと駄目だと思う。
> 今までのリアリズム系UIの枠やら立体感を取って、はいフラットUIです。というデザイナーが多すぎじゃね。> フラットUIにする以上、見た目に頼らない導線や情報の設計が必要だよ。
iOSにおいては、Appleの審査のせいで誰もUIの変更なんて求めていないアプリについてもフラットデザイン化することが強いられるんですよそうしないとリジェクトされるリスクが非常に高くなるからですこのため、非フラットデザイン時代のアプリについて多くのアプリが「とにかく単純に見た目だけフラットデザインにするしかない」となっています
iOS6(スキュアモーフィックデザイン時代)のままでiOS7以降の最新OSに対応してないとリジェクトされる、ということはありますが、それと勘違いしているようですね。デザインは全く関係ありません。デフォルトのボタンはフラットだし、ガイドラインには「影や枠などをとったほうがよい。」と書かれてあるけど、スキュアモーフィックデザインを採用するのは作る人の自由ですよ。
>デフォルトのボタンはフラットだし、ガイドラインには「影や枠などをとったほうがよい。」と書かれてあるけど、スキュアモーフィックデザインを採用するのは作る人の自由ですよ。
そんなことがガイドラインに書かれてるのか(-_-;ボタンには影と枠があって立体的なほうが圧倒的に見やすいのに。
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あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall
デザイナーが下手 (スコア:0)
今までのリアリズム系UIの枠やら立体感を取って、はいフラットUIです。というデザイナーが多すぎじゃね。
フラットUIにする以上、見た目に頼らない導線や情報の設計が必要だよ。
・一度に情報が全部見れたほうが便利
・目的までクリック数少ない方が便利
・全機能へのリンクがあれば何でもできて便利
こんなのがフラットUIでもまかり通ってるからおかしなことになる。
設計するときもボタンは3つまでとか制約付けるとかやらないと駄目だと思う。
Re: (スコア:0)
> 今までのリアリズム系UIの枠やら立体感を取って、はいフラットUIです。というデザイナーが多すぎじゃね。
> フラットUIにする以上、見た目に頼らない導線や情報の設計が必要だよ。
iOSにおいては、Appleの審査のせいで
誰もUIの変更なんて求めていないアプリについてもフラットデザイン化することが強いられるんですよ
そうしないとリジェクトされるリスクが非常に高くなるからです
このため、非フラットデザイン時代のアプリについて
多くのアプリが「とにかく単純に見た目だけフラットデザインにするしかない」となっています
Re: (スコア:0)
iOS6(スキュアモーフィックデザイン時代)のままでiOS7以降の最新OSに対応してないとリジェクトされる、ということはありますが、それと勘違いしているようですね。
デザインは全く関係ありません。
デフォルトのボタンはフラットだし、ガイドラインには「影や枠などをとったほうがよい。」と書かれてあるけど、スキュアモーフィックデザインを採用するのは作る人の自由ですよ。
Re:デザイナーが下手 (スコア:0)
>デフォルトのボタンはフラットだし、ガイドラインには「影や枠などをとったほうがよい。」と書かれてあるけど、スキュアモーフィックデザインを採用するのは作る人の自由ですよ。
そんなことがガイドラインに書かれてるのか(-_-;
ボタンには影と枠があって立体的なほうが圧倒的に見やすいのに。