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敵を倒して何かアイテムがドロップしても、光りもせずに地面と同化してしまいそうなゲームなんでしょ?フラットUIデザインはさっさと廃れて欲しい
違う。リアルさを追求して草むらを作りこんだらアイテムがどこにあるか分からなくなった、という問題の解決のために無駄な描きこみを排除して分かりやすくしたもの。何故フラットなのかという点に無頓着な、単に質素にしただけの馬鹿デザインが多すぎるのよ。
強調されてたのは草むらじゃなくて境界線だからその指摘はどうかと思う。フラットデザインで草むら「も」簡略化されたけど、肝心の境界線までごっそり簡略化されてるんだから。
Windows系みたいに押せるものはきちんと枠で囲ってるフラットデザインもあるよ。10世代になって駄目なものを取り入れて微妙になりつつあるけど。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
ゲームに例えると (スコア:3, すばらしい洞察)
敵を倒して何かアイテムがドロップしても、光りもせずに地面と同化してしまいそうなゲームなんでしょ?
フラットUIデザインはさっさと廃れて欲しい
Re:ゲームに例えると (スコア:0)
違う。リアルさを追求して草むらを作りこんだらアイテムがどこにあるか分からなくなった、という問題の解決のために無駄な描きこみを排除して分かりやすくしたもの。
何故フラットなのかという点に無頓着な、単に質素にしただけの馬鹿デザインが多すぎるのよ。
Re: (スコア:0)
強調されてたのは草むらじゃなくて境界線だからその指摘はどうかと思う。
フラットデザインで草むら「も」簡略化されたけど、肝心の境界線までごっそり簡略化されてるんだから。
Re: (スコア:0)
Windows系みたいに押せるものはきちんと枠で囲ってるフラットデザインもあるよ。10世代になって駄目なものを取り入れて微妙になりつつあるけど。