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フラットUIデザインでは目的のリンクやボタンを見つけるのに時間がかかるとの調査結果」記事へのコメント

  • マウスオーバーという概念のあるWindowsなどではまだしも、
    直接タッチ、その時点で操作が発動することを前提としているスマホにおいて
    フラットデザインは

    「そもそもそこに操作を発動する機能があることに気づかない」

    「気づこうとしてそこらじゅうをタッチしているとそれが直接不意の誤操作になる」

    という重大な問題がありますからね

    とくにiPhoneでは顕著で、
    「iPhoneなら子供や老人でも使える」と言われて買ったはいいが
    どう操作すればいいかがわからない、
    「どこかを触ったら何か知らない動作になった」
    「基本的な操作そのものに気づいていない」と

    • by Anonymous Coward

      Androidにおいてもフラットデザインの問題はありますが、
      ほとんどのAndroid機種では「ホーム、戻る、機能メニュー(またはタスクメニュー+長押しで機能メニュー)」が
      独立して存在するため、その点においてAndroidのほうが
      「(フラットデザインであっても)まだわかりやすい使いやすいだけマシ」です

      3つのボタンがあれば、それぞれが何を示すのか前知識が必要だ。

      どう操作すればいいかがわからない、
      「どこかを触ったら何か知らない動作になった」
      「基本的な操作そのものに気づいていない」という人が多くいます

      ということになるんじゃないかね。

      特にAndroidの悪名高い「戻る」ボタンは、
      押した場合にどういう反応をするかがアプリ開発者に任されているので、
      アプリによって意味がまちまちで押してみるまで何が起きるかわからない。

      • by Anonymous Coward

        > 3つのボタンがあれば、それぞれが何を示すのか前知識が必要だ。

        さて、ここでiOSの悲惨な操作体系を見てみましょう

        ・ホームボタン1回押し(ホームに戻る)
        ・ホームボタン2回押し(マルチタスク操作)
        ・ホームボタン3回押し(アシストなど、端末設定次第)
        ・ホームボタン長押し(Siri)

        うわぁ、、、これはひどい

        Androidであれば
        「アイコンや物理印刷などを伴ったボタンを、わかりやすく一回押せばその機能を呼び出せるのに」ねぇ

        > 特にAndroidの悪名高い「戻る」ボタンは、
        > 押した場合にどういう反応をするかがアプリ開発者に任されているので、
        > アプリによって意味がま

        • 売れりゃいいんですよ

          逆に「どれぐらいまでわかりにくくても見た目スタイリッシュであれば売れるのか」
          という事なのかもしれない

          シェアが下がってきてるのは慣れてきて目新しさより使いやすさを選ぶからかも?

          # はっ、「わかりにくいが慣れればどうってことない」のがiOSだとすれば
          # vi 派はiOSなのか‥?

          親コメント

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