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中国のスマホゲーム開発・運営技術は日本よりも先進的という話」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    一般的に見ても昔から続けてきた環境と、新しく出てきた環境では、普通に考えて後者のほうが先進的ですよね。
    中国は急に勃興してきているのに、先進的だと思わない理由がわからないです。

    例えばスマホゲームじゃなく、コンシューマ向けのゲームの例ですが、今では普通の手法で開発されているだけなのに驚かれているし…(https://togetter.com/li/1148003)
    こういう例を見れば、日本のゲーム業界が旧弊しているというのは簡単に想像がつきます。
    研究でもなんでもそうですが、日本は一人あたりの雑用が多くて分業しないし、頭を使わない力技に頼るし、非効率極まりないです。

    いつも、効率化とか技術・技量を上げるとか、真っ当なやり方ができないから精神論に頼る(日本は他と比べてゲーム性が優れているということにする)でしょう。
    そして前例主義でフットワークも重いし、目標も世界じゃなくて日本向けだけ考えていたりする。
    今後もどんどん悪くなる一方だと思います。

    • by Anonymous Coward

      コンシューマーゲーム業界は昔から環境の変化が激しい業界ですし、日本の開発も遅かれ早かれついて行けてますよ。
      # スマートフォンゲーム業界は別ですが。

      あと、任天堂のは、一般的な開発で普通だった手法もありますが、ゲーム内でのバグ通知など新しいものも多分にありました。

      • by Anonymous Coward

        ついて行けてるねぇ…
        だいたいゲーム内バグ報告なんて、10年前の同人SLGとかですらあった記憶があるんだが(名前は忘れたけど)
        例外の発生位置は自動で記入されてたし、挙動や直前の操作も自由入力で記入できたよ。
        普通の製品版じゃゲーム内バグ報告なんて無効化されてるだろうから普通見ないけど、開発現場では未だに一般的じゃないわけ?
        「環境の変化が激しい」のに?

        実際には日本の開発ってついていけてないんじゃないの…

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