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だいたい視力が1.0~2.0として、視野のどのくらいの空間(立体角)を映像情報で埋めたいかというのが決まれば、おのずと必要な画素数は計算できます(副尺視力というのもあるけどそれはさておき)。文系さん向けの話はここまでとして、8kの論点は、そのくらいの立体角を埋めるディスプレイの形が平面というのはいかがなものか、ということです。どう考えても頭^H効率が悪い。そんな基本的な話を無視して、従来技術の延長で行けるからフラットパネル、とやるから「8kなぞ要るのか」と言われるのです。#実際問題としては 8kFPDはくたばっても、8kの技術がVRの伝送や保存に使えるからいいけどね。
こちらに凹面を向けているべき、なのか?最良の視聴ポイントは焦点位置一か所に限定されて、そのポイントから微動だにしちゃいけない。肩が凝りそうな環境ですね。
#ピュアオーディオ界の人はそのへんどうしているんだろう。
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これだから文系は (スコア:1)
だいたい視力が1.0~2.0として、視野のどのくらいの空間(立体角)を映像情報で埋めたいかというのが決まれば、おのずと必要な画素数は計算できます(副尺視力というのもあるけどそれはさておき)。
文系さん向けの話はここまでとして、
8kの論点は、そのくらいの立体角を埋めるディスプレイの形が平面というのはいかがなものか、ということです。
どう考えても頭^H効率が悪い。
そんな基本的な話を無視して、従来技術の延長で行けるからフラットパネル、とやるから「8kなぞ要るのか」と言われるのです。
#実際問題としては 8kFPDはくたばっても、8kの技術がVRの伝送や保存に使えるからいいけどね。
Re:これだから文系は (スコア:0)
こちらに凹面を向けているべき、なのか?
最良の視聴ポイントは焦点位置一か所に限定されて、そのポイントから微動だにしちゃいけない。
肩が凝りそうな環境ですね。
#ピュアオーディオ界の人はそのへんどうしているんだろう。