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だいたい視力が1.0~2.0として、視野のどのくらいの空間(立体角)を映像情報で埋めたいかというのが決まれば、おのずと必要な画素数は計算できます(副尺視力というのもあるけどそれはさておき)。文系さん向けの話はここまでとして、8kの論点は、そのくらいの立体角を埋めるディスプレイの形が平面というのはいかがなものか、ということです。どう考えても頭^H効率が悪い。そんな基本的な話を無視して、従来技術の延長で行けるからフラットパネル、とやるから「8kなぞ要るのか」と言われるのです。#実際問題としては 8kFPDはくたばっても、8kの技術がVRの伝送や保存に使えるからいいけどね。
曲面ディスプレイは既にある。ただ見過ごせない問題点として8kが生かされるようなサイズのディスプレイで非平面のディスプレイを実現すると設置に必要な面積が大きく広がる。というわけでディスプレイを曲げることで得られる付加価値が専有面積の増大により相殺される。最悪差し引きがマイナスになる。特に都市部の富裕層に対して悪影響がある。
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これだから文系は (スコア:1)
だいたい視力が1.0~2.0として、視野のどのくらいの空間(立体角)を映像情報で埋めたいかというのが決まれば、おのずと必要な画素数は計算できます(副尺視力というのもあるけどそれはさておき)。
文系さん向けの話はここまでとして、
8kの論点は、そのくらいの立体角を埋めるディスプレイの形が平面というのはいかがなものか、ということです。
どう考えても頭^H効率が悪い。
そんな基本的な話を無視して、従来技術の延長で行けるからフラットパネル、とやるから「8kなぞ要るのか」と言われるのです。
#実際問題としては 8kFPDはくたばっても、8kの技術がVRの伝送や保存に使えるからいいけどね。
Re:これだから文系は (スコア:0)
曲面ディスプレイは既にある。ただ見過ごせない問題点として8kが生かされるようなサイズのディスプレイで非平面のディスプレイを実現すると設置に必要な面積が大きく広がる。
というわけでディスプレイを曲げることで得られる付加価値が専有面積の増大により相殺される。最悪差し引きがマイナスになる。特に都市部の富裕層に対して悪影響がある。