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だいたい視力が1.0~2.0として、視野のどのくらいの空間(立体角)を映像情報で埋めたいかというのが決まれば、おのずと必要な画素数は計算できます(副尺視力というのもあるけどそれはさておき)。文系さん向けの話はここまでとして、8kの論点は、そのくらいの立体角を埋めるディスプレイの形が平面というのはいかがなものか、ということです。どう考えても頭^H効率が悪い。そんな基本的な話を無視して、従来技術の延長で行けるからフラットパネル、とやるから「8kなぞ要るのか」と言われるのです。#実際問題としては 8kFPDはくたばっても、8kの技術がVRの伝送や保存に使えるからいいけどね。
価値観や生活環境等の多様性を考慮できず、自分の価値観・生活環境等だけで理屈を組み立てて、一般的でない狭量な結論を披露して悦に入る。事実の指摘だけに留めてたら嫌われるだけで、ボロを出さなくてすむのに。
君もやめれよそういうの
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
これだから文系は (スコア:1)
だいたい視力が1.0~2.0として、視野のどのくらいの空間(立体角)を映像情報で埋めたいかというのが決まれば、おのずと必要な画素数は計算できます(副尺視力というのもあるけどそれはさておき)。
文系さん向けの話はここまでとして、
8kの論点は、そのくらいの立体角を埋めるディスプレイの形が平面というのはいかがなものか、ということです。
どう考えても頭^H効率が悪い。
そんな基本的な話を無視して、従来技術の延長で行けるからフラットパネル、とやるから「8kなぞ要るのか」と言われるのです。
#実際問題としては 8kFPDはくたばっても、8kの技術がVRの伝送や保存に使えるからいいけどね。
Re:これだから理系は (スコア:0)
価値観や生活環境等の多様性を考慮できず、
自分の価値観・生活環境等だけで理屈を組み立てて、
一般的でない狭量な結論を披露して悦に入る。
事実の指摘だけに留めてたら嫌われるだけで、
ボロを出さなくてすむのに。
Re: (スコア:0)
君もやめれよそういうの