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ソニー、新たな携帯型ゲーム機の発売については消極的」記事へのコメント

  • 普段から持ち歩いてお手軽に始められる、スマホの牙城を崩すのは難しい。

    それ以上に携帯ゲームといっても、それでしか遊べないから買ってるだけで遊ぶときはお家の中ですし。

    • by Anonymous Coward

      それ以上に携帯ゲームといっても、それでしか遊べないから買ってるだけで遊ぶときはお家の中ですし。

      Switchかそれより良いぐらいのスペックでいい、携帯までできなくていいから、場所を取らないハードがいいなあ。

      スマホの典型的なゲームモデルはひたすらプレイを止めさせない事を求めてるからどうあっても最後に空しさが残る。
      ゲーム屋は買い切りモデルを諦めないでくれ。

      • ゲーム屋は買い切りモデルを諦めないでくれ。

        残念だが世の中はたとえ額が少なくとも定期的に収益を上げる方を評価するんだ
        毎月100万円の利益をだすゲームと
        数年に1度1億の利益をだすゲーム、
        同じ期間トータルで同じ額だとしても圧倒的に価値があるのは毎月の方だよ

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          だったら、月額無料・クジやアイテム課金なんかより、
          月額をきちんと取るゲームの方が評価されないとおかしいですよね?

          • だったら、月額無料・クジやアイテム課金なんかより、
            月額をきちんと取るゲームの方が評価されないとおかしいですよね?

            運営「だって月額無料でもお前ら毎月ガバガバと課金してくれるじゃないかwww うはwwwww」

            # 経営「そのためにかけるリソースも年々馬鹿にならなくなってきたがな…」

            親コメント
          • by Anonymous Coward

            うん、利益が同じだったらそうだね。

        • by Anonymous Coward

          いや、誰も買い切りモデルの方が儲かるなんて主張はしてないんだ。
          いいゲームへの拘りを諦めないでくれと言ってる。
          終わらないゲームのクオリティを維持するには制作側がずっとフルでコンテンツを作り続けなければならない。
          そんなんじゃ儲からないから、多くのゲームは内容を薄く引き伸ばして止められない動機だけ残したようなクズになる。
          プレイヤーにクズだと思われてもいいなんて思わないで欲しいと言ってる。

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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