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Steamで販売されていた低品質ゲームに怒ったユーザー、15分で同じものを作って無料配布」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2017年10月20日 19時31分 (#3299145)

    たとえばテトリスだってちゃんとしたプログラマならすぐに作れる。他人の作ったものを簡単にコピー出来るからって、元のゲームが酷いということにはならない。

    • by Anonymous Coward
      ちうか12分18秒で作れるゲームが299円ならそれほどボッタクリってわけでもないよね
      時給1500円にもならんわけだし
      • by Anonymous Coward

        1個しか売れないわけじゃねーだろ

        • by Anonymous Coward
          何個も売れるなら、それなりに価値があるってことだろう
          • by Anonymous Coward on 2017年10月21日 0時30分 (#3299316)

            買った人が、その値段に納得するくらい面白ければ、そうだろうね。

            ・テトリスの場合はアイデアやデザインに新規性がある。
            ・皆が熱中するくらい面白かった

            この話題になってるクソゲーの場合は
            ・アイデアは陳腐。デザインにオリジナリティーはない
            ・つまらん
            という部分が一番の問題で、且つ作るのに苦労したわけでもないことを
            実証したところに意味があるんだろう。
            作るのが簡単でも面白ければ、それはクソゲーではない。

            コピーできるかどうかは本質じゃあないんだな。
            それはまるで「紙と鉛筆さえあればオセロゲームはコピーできる」と言ってるようなもの。

            親コメント
          • by Anonymous Coward

            時給の話どこいったw
            脱線してまんがな

    • by Anonymous Coward

      > 簡単にコピー出来るからって、元のゲームが酷いということにはならない。

      今回の話題になっているゲーム、ちゃんと遊んでみましたか?絶句しますよ。いやおっしゃる事自体はごもっともなんですけどね。

    • by Anonymous Coward

      ちゃんとした今のガイドラインに乗っ取ったテトリスをすぐ(数十分とか)で作るのはさすがに厳しいんじゃないですかね。

      • by onetime_id (39093) on 2017年10月24日 9時17分 (#3300494) 日記

        テトリスのガイドラインって分かってないけど1時間で作ってみた動画は一時期話題になりましたね。
        あれ、環境構築込みで1時間で、それを除けば40分くらいらしいので一応数十分と言えそうではあります。
        http://dqn.sakusakutto.jp/2012/11/cpp_tetris.html [sakusakutto.jp]

        親コメント
      • by Anonymous Coward

        オレハ ザカリテ ザッザッザッゲームなら自分にも作れる気がする

        • by Anonymous Coward

          「宇宙の帝王」が抜けてるYo!

          #PC8801SRでしゃべったりレンダリングしたり凄かったなぁと思うが未定義命令使いまくりはアレであったなぁ

    • by Anonymous Coward

      「ちゃんとした」が何を指すのかにもよるけど、画面回りの描画関連は最近のOSだと色々面倒だから、すぐに作れるってのは語弊がありそうな気がする。

    • by Anonymous Coward

      なんでこれがスコア-1なのか
      今回の話題のゲームの品質はさておき、短時間でコピー再現できるからなんなの?って話はあってしかるべき
      RPGツクールだとしたって、それを使って作られた作品と、その作品のクローンを作るだけなのとでは、
      作業量が雲泥の差だろう
      作成ツールがあったところで、オリジナル作品を作る人は大変だが、そのコピーを作ればいいだけの人は脳みそ使わなくていいしな

      • by Anonymous Coward

        まず元のゲームがクソゲー以下の品質であることが前提であって、簡単にそのゲームのクローンを作れるかどうかは副次的な問題でしか無いので。

      • by Anonymous Coward

        オリジナルの作品(Glitch Simulator 2018)に、ゲームとしての完成度を高めようと工夫した形跡が全く窺えないというところに問題点があるのでは無いでしょうか。

    • by Anonymous Coward

      テトリスを12分18秒で作れる気がしないので
      ちゃんとしたプログラマじゃないな…

    • by Anonymous Coward

      >簡単にコピー出来るからって、元のゲームが酷いということにはならない。
      そんな話じゃないよね。
      「遊んでみて酷いゲームがあって」が先で、
      「自分で作ったら簡単だった」って話が後

「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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