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「ゲームジャンル」は特許で保護されない」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    これってバトルロワイヤルという「ジャンル」にクレーム入れてるんじゃなくて、利用したゲームエンジンの開発元が同じようなゲームを作ったことにクレーム入れてるでいいのかな
    ゲームエンジンの利用者とのやりとりの中で得た情報を使っているなら確かにフェアじゃ無いと思う

    • by Anonymous Coward

      嫌ならそんなエンジン使わなきゃいいだろ。

      • by Anonymous Coward

        そこなんだよね。
        エンジンの提供者がパクっちゃったもんだから、
        ほかの開発者もそのエンジンから手を引いていくきっかけになりうる。

        Epic Games にとってそれは大きなネガティブ要素だと思うんだけど。

        • by Anonymous Coward

          >エンジンの提供者がパクっちゃったもんだから、
          これが事実かどうか?じゃないかな
          正直このくらいの一致はゲーム業界ではよくあるし、
          人の会社のソースみても参考になることはほとんどない。
          (インゲーム部分は結構各ゲームで独自コードになるので
          隣のチームのバトルロイヤルもらって作るくらいなら、自分で0から作った方が楽)

          例えばラッパーみたいなのでごまかそうとしても、その分のメモリやCPU負荷を考慮すると
          そういう手法は取らない

          >Epic Games にとってそれは大きなネガティブ要素だと思うんだけど。
          (もしそうならネガティ

          • by Anonymous Coward on 2017年10月25日 14時36分 (#3301198)

            >これが事実かどうか?じゃないかな

            事実かどうか、ソースが一致してるかどうかは殆ど関係なくて、
            こういうEpic Gamesにとっての風評被害が立つことがネガティブ要素。

            それを跳ね飛ばす努力を事前にするか、オリジナル要素で半分以上色付けしておけばよかった。
            いまは半分以下だもの。

            親コメント

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