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そんなルールで実戦のシミュレーションになるのかな。そのテスト結果には増援や歩兵の要素が抜けてるんでしょ?
中長距離における車両同士の戦闘を検証するためでしょう。一応リスポーンがあるので4台程度が撃破されたらまとめて復活するなどすれば増援に近い現象を再現できるかも。あくまでも開発の初期段階にある兵器を現場がどう扱うかを検証するためのものですからある程度大雑把でも問題はないと思いますよ。何万人もの兵士の参加と年間数百時間のゲームプレイというのはどういう計算なのだろう。数万人のプレイ時間の合計が年数百時間なのか一人一人が一年に数百時間遊ぶのか。後者だと多分市販のゲームに負ける。いや開発初期を通り越して構想初期の兵器を使えるようにすればSF系リアルFPSとして人気を集めるかもしれないな。
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
軍用車両による8対8のマッチ戦 (スコア:0)
そんなルールで実戦のシミュレーションになるのかな。
そのテスト結果には増援や歩兵の要素が抜けてるんでしょ?
アメリカ軍、ゲーム、シミュレーション。アメリカンアーミーの悪夢が蘇る。 (スコア:0)
中長距離における車両同士の戦闘を検証するためでしょう。一応リスポーンがあるので4台程度が撃破されたらまとめて復活するなどすれば増援に近い現象を再現できるかも。あくまでも開発の初期段階にある兵器を現場がどう扱うかを検証するためのものですからある程度大雑把でも問題はないと思いますよ。
何万人もの兵士の参加と年間数百時間のゲームプレイというのはどういう計算なのだろう。数万人のプレイ時間の合計が年数百時間なのか一人一人が一年に数百時間遊ぶのか。後者だと多分市販のゲームに負ける。いや開発初期を通り越して構想初期の兵器を使えるようにすればSF系リアルFPSとして人気を集めるかもしれないな。