パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

米軍、新兵器による戦術などを検証するゲーム「Operation Overmatch」を開発」記事へのコメント

  • そんなルールで実戦のシミュレーションになるのかな。
    そのテスト結果には増援や歩兵の要素が抜けてるんでしょ?

    • by Anonymous Coward

      実戦の全てをシミュレーションするんじゃなくて、車両での打ち合いだけでもシミュレーションしたいんじゃない?

      今までは開発者が頭の中(図上)でやってたことをゲームとしてやるってだけかと

      • by Anonymous Coward on 2017年11月04日 10時01分 (#3306790)

        開発中の兵器ってのがどういう物を指すか次第だけど、
        アピールポイントがそれぞれに特殊化していると額面通りのプレゼンでは評価も難しいでしょうしね。

        正面の一定範囲からの攻撃には強いけど天地が弱い装甲車両とか、
        全周の装甲を厚めに取ったが最大厚や走行速度に劣る装甲車両とか、
        WoT見たいに跳弾や被害の評価を行えるシステムならパラメータや視界を徹底的に現実に寄せればかなりそれらしい評価が出来そう。
        特に、どういう状況だとダメージが通るのか攻撃側が試行錯誤して来るというのがかなり美味しいと思う。

        歩兵だと遮蔽物からの覗き込み方や構え方などが多すぎて完全にゲームに落とし込むのは無理だろうけど、
        車両戦闘ならかなりの部分がシミュレーション出来てしまう。
        むしろ車両系の装備と対車両用兵器のシミュレーションに話を限定してしまった方が有効かもしれない。

        親コメント

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家

処理中...