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そんなルールで実戦のシミュレーションになるのかな。そのテスト結果には増援や歩兵の要素が抜けてるんでしょ?
実戦の全てをシミュレーションするんじゃなくて、車両での打ち合いだけでもシミュレーションしたいんじゃない?
今までは開発者が頭の中(図上)でやってたことをゲームとしてやるってだけかと
開発中の兵器ってのがどういう物を指すか次第だけど、アピールポイントがそれぞれに特殊化していると額面通りのプレゼンでは評価も難しいでしょうしね。
正面の一定範囲からの攻撃には強いけど天地が弱い装甲車両とか、全周の装甲を厚めに取ったが最大厚や走行速度に劣る装甲車両とか、WoT見たいに跳弾や被害の評価を行えるシステムならパラメータや視界を徹底的に現実に寄せればかなりそれらしい評価が出来そう。特に、どういう状況だとダメージが通るのか攻撃側が試行錯誤して来るというのがかなり美味しいと思う。
歩兵だと遮蔽物からの覗き込み方や構え方などが多すぎて完全にゲームに落とし込むのは無理だろうけど、車両戦闘ならかなりの部分がシミュレーション出来てしまう。むしろ車両系の装備と対車両用兵器のシミュレーションに話を限定してしまった方が有効かもしれない。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
軍用車両による8対8のマッチ戦 (スコア:0)
そんなルールで実戦のシミュレーションになるのかな。
そのテスト結果には増援や歩兵の要素が抜けてるんでしょ?
Re: (スコア:0)
実戦の全てをシミュレーションするんじゃなくて、車両での打ち合いだけでもシミュレーションしたいんじゃない?
今までは開発者が頭の中(図上)でやってたことをゲームとしてやるってだけかと
Re:軍用車両による8対8のマッチ戦 (スコア:0)
開発中の兵器ってのがどういう物を指すか次第だけど、
アピールポイントがそれぞれに特殊化していると額面通りのプレゼンでは評価も難しいでしょうしね。
正面の一定範囲からの攻撃には強いけど天地が弱い装甲車両とか、
全周の装甲を厚めに取ったが最大厚や走行速度に劣る装甲車両とか、
WoT見たいに跳弾や被害の評価を行えるシステムならパラメータや視界を徹底的に現実に寄せればかなりそれらしい評価が出来そう。
特に、どういう状況だとダメージが通るのか攻撃側が試行錯誤して来るというのがかなり美味しいと思う。
歩兵だと遮蔽物からの覗き込み方や構え方などが多すぎて完全にゲームに落とし込むのは無理だろうけど、
車両戦闘ならかなりの部分がシミュレーション出来てしまう。
むしろ車両系の装備と対車両用兵器のシミュレーションに話を限定してしまった方が有効かもしれない。