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ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべきだと思います。
技術的には特に難しくはなく、
ユーザーがガチャを引くたびに行う、対応表の作成・暗号化・暗号化された対応表データの送信の方式については、標準化して RFC にして、ユーザーはオープンソースの信用できるアプリを使えば良いと思います。ここらへんのデータのやり取りは、アプリ間連携(Intent など)で自動化できるので、ユーザーの手間はインストールするアプリが1つ増えるだけです。
Androidならともかく、iOSでそれを実装するのは骨が折れる気がする。
あと10連ガチャとかを何度も回す人からしたら「んな面倒なことやってられるか」としか思われないよ。
さすがにユーザの操作は増えないでしょあるとすればプラットフォームかゲームSDKに装備されるんだろうし気にするほどTATが長くなることもないんじゃないすか
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべき (スコア:2)
ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべきだと思います。
技術的には特に難しくはなく、
Re:ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべき (スコア:0)
ユーザーがガチャを引くたびに行う、対応表の作成・暗号化・暗号化された対応表データの送信の方式については、標準化して RFC にして、ユーザーはオープンソースの信用できるアプリを使えば良いと思います。ここらへんのデータのやり取りは、アプリ間連携(Intent など)で自動化できるので、ユーザーの手間はインストールするアプリが1つ増えるだけです。
Androidならともかく、iOSでそれを実装するのは骨が折れる気がする。
あと10連ガチャとかを何度も回す人からしたら「んな面倒なことやってられるか」としか思われないよ。
Re:ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべき (スコア:2)
さすがにユーザの操作は増えないでしょ
あるとすればプラットフォームかゲームSDKに装備されるんだろうし
気にするほどTATが長くなることもないんじゃないすか