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ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべきだと思います。
技術的には特に難しくはなく、
その処理を組み込むコストはどこから持ってくるの?人件費はただだと思ってる?その処理を組み込む過程で生まれたバグが原因で、大量のカードを盗まれたりして損害を受ける可能性もコストに転嫁されるけどそれはどうするの?ユーザー側で処理が増えることによって、ゲームのレスポンスが下がるとユーザーが離れるけどそれについてはどう考えてる?これらのデメリット全て合わせても、「ユーザーは安心して納金できるし、それによりガチャ事業者も潤い」のメリットの方が高いとか思ってる?透明性がどうこう言ってるのなんてプレイヤーの極一部だよ。殆どソシャゲで課金なんてしない層が騒いでるだけ。
# 大抵の問題はデメリットを無視すれば「僕の考えた最強の解決手段」は正しいよ
>透明性がどうこう言ってるのなんてプレイヤーの極一部だよ。殆どソシャゲで課金なんてしない層そりゃ透明性に疑問を抱いている人はプレイしないか課金しないだろうから当然。比較すべきは透明性に疑問を持たず射幸心のまま課金しているユーザーの数と、透明性に疑問を持っていてプレイしてない、もしくはごく少額しか課金していないユーザーの数の割合だろそれなら無視できるほどのごく一部だと言い切るのは難しいと思うがな
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべき (スコア:2)
ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべきだと思います。
技術的には特に難しくはなく、
Re: (スコア:0)
その処理を組み込むコストはどこから持ってくるの?人件費はただだと思ってる?
その処理を組み込む過程で生まれたバグが原因で、大量のカードを盗まれたりして損害を受ける可能性もコストに転嫁されるけどそれはどうするの?
ユーザー側で処理が増えることによって、ゲームのレスポンスが下がるとユーザーが離れるけどそれについてはどう考えてる?
これらのデメリット全て合わせても、「ユーザーは安心して納金できるし、それによりガチャ事業者も潤い」のメリットの方が高いとか思ってる?
透明性がどうこう言ってるのなんてプレイヤーの極一部だよ。殆どソシャゲで課金なんてしない層が騒いでるだけ。
# 大抵の問題はデメリットを無視すれば「僕の考えた最強の解決手段」は正しいよ
Re:ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべき (スコア:0)
>透明性がどうこう言ってるのなんてプレイヤーの極一部だよ。殆どソシャゲで課金なんてしない層
そりゃ透明性に疑問を抱いている人はプレイしないか課金しないだろうから当然。
比較すべきは透明性に疑問を持たず射幸心のまま課金しているユーザーの数と、透明性に疑問を持っていてプレイしてない、もしくはごく少額しか課金していないユーザーの数の割合だろ
それなら無視できるほどのごく一部だと言い切るのは難しいと思うがな