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「ドラゴンボールZ」のスマホゲームで「ガチャ」でプレイヤーごとに提供割合が違う疑いが出る」記事へのコメント

  • ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべきだと思います。

    技術的には特に難しくはなく、

    1. ユーザー側が、どの乱数に対して、どのアイテム(キャラクターやカードなど)が提供されるのかを決めて、対応表を作る。 例えば、SSレアの提供確率が1キャラにつき1%で合計3キャラの場合、52 が SSレアのキャラA、57がSSレアのキャラB、23がSSレアのキャラCなどと、ユーザー側で決める。
    2. 対応表のデータを、ソシャゲー運営者に共通鍵暗号方式で暗号化してから渡す。暗号鍵はこの時点では渡さない。
    3. 課金処理の後、ソシャゲー事業者が乱数を発生させ、抽選結果の乱数(例:
    • by Anonymous Coward

      ユーザーがガチャを引くたびに行う、対応表の作成・暗号化・暗号化された対応表データの送信の方式については、標準化して RFC にして、ユーザーはオープンソースの信用できるアプリを使えば良いと思います。ここらへんのデータのやり取りは、アプリ間連携(Intent など)で自動化できるので、ユーザーの手間はインストールするアプリが1つ増えるだけです。

      Androidならともかく、iOSでそれを実装するのは骨が折れる気がする。

      あと10連ガチャとかを何度も回す人からしたら「んな面倒なことやってられるか」としか思われないよ。

アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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