アカウント名:
パスワード:
ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべきだと思います。
技術的には特に難しくはなく、
その処理を組み込むコストはどこから持ってくるの?人件費はただだと思ってる?その処理を組み込む過程で生まれたバグが原因で、大量のカードを盗まれたりして損害を受ける可能性もコストに転嫁されるけどそれはどうするの?ユーザー側で処理が増えることによって、ゲームのレスポンスが下がるとユーザーが離れるけどそれについてはどう考えてる?これらのデメリット全て合わせても、「ユーザーは安心して納金できるし、それによりガチャ事業者も潤い」のメリットの方が高いとか思ってる?透明性がどうこう言ってるのなんてプレイヤーの極一部だよ。殆どソシャゲで課金なんてしない層が騒いでるだけ。
# 大抵の問題はデメリットを無視すれば「僕の考えた最強の解決手段」は正しいよ
> ユーザー側で処理が増えることによって、ゲームのレスポンスが下がるとユーザーが離れるけどそれについてはどう考えてる?演出だなんだを色々仕込んでるから、スキップしたとしても然程ではないだろ。表を全送信だと抽選空間が広い時にちょっと時間掛かるけど、表を固定してインデックスをシャッフルするためのキーを表の代わりに使えば似たようなことは出来るし。損害を受けるとかに関してはそもそもチートやバグがが乱用されるまでノーガードだったりするから攻撃側も防衛側も今更だろう。
コストは透明性とペイすると思った事業者がやればいい。透明性を上げたいやつは開発コストをオープンなライブラリでも書くことで補填でもすればいい。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs
ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべき (スコア:2)
ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべきだと思います。
技術的には特に難しくはなく、
Re: (スコア:0)
その処理を組み込むコストはどこから持ってくるの?人件費はただだと思ってる?
その処理を組み込む過程で生まれたバグが原因で、大量のカードを盗まれたりして損害を受ける可能性もコストに転嫁されるけどそれはどうするの?
ユーザー側で処理が増えることによって、ゲームのレスポンスが下がるとユーザーが離れるけどそれについてはどう考えてる?
これらのデメリット全て合わせても、「ユーザーは安心して納金できるし、それによりガチャ事業者も潤い」のメリットの方が高いとか思ってる?
透明性がどうこう言ってるのなんてプレイヤーの極一部だよ。殆どソシャゲで課金なんてしない層が騒いでるだけ。
# 大抵の問題はデメリットを無視すれば「僕の考えた最強の解決手段」は正しいよ
Re:ガチャで確率操作が行われていないことをユーザーが検証可能にすべき (スコア:0)
> ユーザー側で処理が増えることによって、ゲームのレスポンスが下がるとユーザーが離れるけどそれについてはどう考えてる?
演出だなんだを色々仕込んでるから、スキップしたとしても然程ではないだろ。
表を全送信だと抽選空間が広い時にちょっと時間掛かるけど、表を固定してインデックスをシャッフルするためのキーを表の代わりに使えば似たようなことは出来るし。
損害を受けるとかに関してはそもそもチートやバグがが乱用されるまでノーガードだったりするから攻撃側も防衛側も今更だろう。
コストは透明性とペイすると思った事業者がやればいい。
透明性を上げたいやつは開発コストをオープンなライブラリでも書くことで補填でもすればいい。