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そして世界の大半の人間が、自分の能力の無さを悟ってゲームを去るのだった
いやほんと、ゲーム機に通信機能が付くだけで、世界最強を競える人以外はお呼びじゃなくなるんで特に運要素と非ゲームでの強み(課金パワーも勿論だがコミュ力とか人徳とか)が勝負に絡まないなら尚更
グローバリズムって残酷やで
その「腕前」の判定が問題でな大抵のゲームは期間限定キャンペーンなどで対人戦の勝利に景品を付ける期間をもうけるので、そういう間に勝ちを稼いでそれ以外の期間は負けてランクを落とすことがよく行われているランクが上がるほど勝ちづらい=ポイント稼ぎづらいのでそうなる
また、RPGのように時間でキャラクターLVの上がるものでは、プレイヤーの腕とキャラクターの性能の乖離が起きる。そこにさらに強レア装備による補正もかかわってくるので、マッチングは腕前に関係が無くなる。
それな
上手いマッチングなんて存在するのか?っていつも思ってる多分そんなもんは作れない
上手いマッチングの定義が出来るかどうかも怪しいですよねAIがリアルな接待プレイで戦って人間の満足度アップ、か?それはそれで廃人を作りそうだ
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
時代はガチャゲーからガチゲーへ (スコア:0)
そして世界の大半の人間が、自分の能力の無さを悟ってゲームを去るのだった
いやほんと、ゲーム機に通信機能が付くだけで、世界最強を競える人以外はお呼びじゃなくなるんで
特に運要素と非ゲームでの強み(課金パワーも勿論だがコミュ力とか人徳とか)が勝負に絡まないなら尚更
グローバリズムって残酷やで
Re: (スコア:0)
大抵は腕前別でマッチングされて、それで楽しめる作りになってると思うけど。
囲碁将棋という先例ができていることができてないゲームがそんなにあるのかしら。
Re:時代はガチャゲーからガチゲーへ (スコア:0)
その「腕前」の判定が問題でな
大抵のゲームは期間限定キャンペーンなどで対人戦の勝利に景品を付ける期間をもうけるので、
そういう間に勝ちを稼いでそれ以外の期間は負けてランクを落とすことがよく行われている
ランクが上がるほど勝ちづらい=ポイント稼ぎづらいのでそうなる
また、RPGのように時間でキャラクターLVの上がるものでは、
プレイヤーの腕とキャラクターの性能の乖離が起きる。
そこにさらに強レア装備による補正もかかわってくるので、マッチングは腕前に関係が無くなる。
Re: (スコア:0)
それな
上手いマッチングなんて存在するのか?っていつも思ってる
多分そんなもんは作れない
Re:時代はガチャゲーからガチゲーへ (スコア:2)
上手いマッチングの定義が出来るかどうかも怪しいですよね
AIがリアルな接待プレイで戦って人間の満足度アップ、か?
それはそれで廃人を作りそうだ