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公開から4年、SteamOSの先行きは?」記事へのコメント

  • まあそうなるよね (スコア:2, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward

    Officeは使い勝手その他に目を瞑ればLibraOffice等あるけどさ。
    PCのゲーム市場なんて、一般事務用よりも更にWindowsの牙城だろうに、なんでわざわざこんな方向に手を出したのだろうか。

    ゲームって「そのゲームがやりたい」人にとっては代替が効かないもん。「マリオやりたい」と任天堂ハード求める人に「PS4にはFF15があるよ」とか言ったって、Twitterで言うところのクソリプにしかならないわけだ。
    別にマリオとFF15のどちらが優れてるかという話ではなく、それが個々人によって好みがわかれる嗜好品である故に。

    Steamの作品がWindowsでも公開されている以上、

    • by Anonymous Coward

      Windows 8でMicrosoftのストアができたから、Steamのユーザーをそっちに取られる危機感があったんじゃないの。
      SteamOSはMicrosoftの攻勢に対してのValve側の反撃の一つ(ただし、ジャブにもならない程度のもの)だったんじゃないかな。

      ものになる可能性は低かったけど、緊急脱出先として維持する価値はある。
      Windowsの重要性はスマホの興隆で下がっているし、さらにWindowsの価値が下がれば、スマホOSで高負荷なゲームをやるようになるかもしれない。
      それこそGoogle BoxやAppleのゲーム専用機みたいなものが作られたりしてね。
      そうしたらValveの商売は終わりだから、スマホOSに移行するのは防止したい。
      そのためには自前のOSが生きてくるかもしれない。
      まあ、スマホOSへの移行が始まったら、そのままじり貧になる可能性は高いが、コアゲーマー向けでうまくやれる可能性もある。

      • by Anonymous Coward on 2017年12月16日 20時38分 (#3330992)

        Xbox one XでのPUBGのフレームレートを見ると、最適化を放棄したゲームとはいえ、
        まだまだ2スロット専有、100W以上、長さ300mm前後のdGPUの時代は続くよ。
        Macbook Pro向けのThunderbolt3での外付けdGPUも流行ってるので、スマホからThunderbolt3でdGPUを繋ぐソリューションも無くは無いけどさ。

        親コメント

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