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似たようなことをだいたい時代の先を行きすぎて鳴かず飛ばずになりがちなメーカー [wikipedia.org]がやってた。
全然違うと思いますよ.
これはゲームじゃなくて工作キットと捉えるべきです.つまり,ゲームで「遊ぶこと」が目的ではなく工作を通して「学ぶこと」が目的です
だから名前も Nintendo Labo です.ゲームの箱を使って,パーティーゲームでワイワイ遊ぶ程度の一発ネタではなく例えば親子で一緒に工作をしながら学習するような新しいプラットフォーム(=つまりラボ)を目指しているように思います
最近は,小学校でも,アクティブラーニングやラズパイとかarduinoのようなIoT機器を使った授業をやっています.時代の流れ的に,それなりのニーズがあると思います.
うまくいけば大ヒットするかも知れません.不発でもレゴのマインドストーム程度の市場は確保できるように思います.
まあ子供は「捉えるべきです」なんていう欲しがり方はしないので、段ボール製の付録を純粋に楽しめる小学校中学年あたりまでかなあと。
「知育の現場に導入されれば」っていうのは仮定が大きすぎて何とも。
子供の頃のワクワク感を感じてしまった。
知育現場というと規模が大きすぎですので、お子さんのいるアレゲな親御さんがうまく学習という方向に導ければ、ステップアップでIoTに持っていけそうな気がします。
# Robot Kitがマジ欲しくなった
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
ゲームの箱を使う (スコア:1)
似たようなことをだいたい時代の先を行きすぎて鳴かず飛ばずになりがちなメーカー [wikipedia.org]がやってた。
Re:ゲームの箱を使う (スコア:4, 興味深い)
全然違うと思いますよ.
これはゲームじゃなくて工作キットと捉えるべきです.
つまり,ゲームで「遊ぶこと」が目的ではなく
工作を通して「学ぶこと」が目的です
だから名前も Nintendo Labo です.
ゲームの箱を使って,パーティーゲームでワイワイ遊ぶ程度の一発ネタではなく
例えば親子で一緒に工作をしながら学習するような
新しいプラットフォーム(=つまりラボ)を目指しているように思います
最近は,小学校でも,アクティブラーニングや
ラズパイとかarduinoのようなIoT機器を使った授業をやっています.
時代の流れ的に,それなりのニーズがあると思います.
うまくいけば大ヒットするかも知れません.
不発でもレゴのマインドストーム程度の市場は確保できるように思います.
Re: (スコア:0)
まあ子供は「捉えるべきです」なんていう欲しがり方はしないので、
段ボール製の付録を純粋に楽しめる小学校中学年あたりまでかなあと。
「知育の現場に導入されれば」っていうのは仮定が大きすぎて何とも。
Re: (スコア:0)
子供の頃のワクワク感を感じてしまった。
知育現場というと規模が大きすぎですので、お子さんのいるアレゲな親御さんが
うまく学習という方向に導ければ、ステップアップでIoTに持っていけそうな気がします。
# Robot Kitがマジ欲しくなった