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ネット小説の一大ジャンルですよ。(作者は大抵女性と思われます)それに比例して、ネット小説をベースに商業出版化した物が、最近結構あります。尚正確には「前世の小説・マンガ・ゲーム類似世界の悪役令嬢に転生」がその中でも主流です。
>がその中でも主流です。
主流を正気と空目した。ごめんなさい。見解が違うわけではなくて助かった。
>尚正確には
5歳(10歳とかもっと上もある)の頃ひょんな契機で転生前の記憶を突然思い出しどうしたこうしたと驚いて述懐する(私見では)冗長な言い訳があり、以前の現生の過去を振り返らない立場を通すところまでが主流の描写か。
悪役令嬢物となってますが実のところ令嬢に限らず・ゲームもしくは小説の敵役として転生。 ・どのルートをとっても悲惨な末路が待ってること ・会うまで待ってると状況が詰んでしまうことを思い出し、幸いにして若年で覚醒したので ・自分および周辺を鍛える ・状況を改変するといったあたり。メタな話、改変の程度で覚醒年齢をきめてる。
言い訳というか状況説明と今後の方針解説ですね無茶だったりとっぴな行動をとることになるので事前に明示しておかないとわかりにくかったり受け入れがたかったり
冗長に思えるのは定型化してるのと読み手が訓練されてるのと#「印籠」ですんじゃうようなところを説明されてるようなもの
もっと訓練された読み手だとバリエーションがあるのでまああると安心?#「主人公」がうまくいくとわが身の破滅、うまくいかないと「国」の破滅なんてのは#事前にわかってないと行動が支離滅裂に見える
「以前の現生」でどっちをさすかわからないけど#転生ものだと転生先にも人格・記憶・意識があったりする振り返らないのはまずいかな。振り返って反省し引きずらない。
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
悪役令嬢に転生 (スコア:0)
ネット小説の一大ジャンルですよ。(作者は大抵女性と思われます)
それに比例して、ネット小説をベースに商業出版化した物が、最近結構あります。
尚正確には「前世の小説・マンガ・ゲーム類似世界の悪役令嬢に転生」がその中でも主流です。
Re:悪役令嬢に転生 (スコア:1)
>がその中でも主流です。
主流を正気と空目した。ごめんなさい。見解が違うわけではなくて助かった。
>尚正確には
5歳(10歳とかもっと上もある)の頃ひょんな契機で転生前の記憶を突然思い出し
どうしたこうしたと驚いて述懐する(私見では)冗長な言い訳があり、
以前の現生の過去を振り返らない立場を通すところまでが主流の描写か。
Re:悪役令嬢に転生 (スコア:2)
悪役令嬢物となってますが実のところ令嬢に限らず
・ゲームもしくは小説の敵役として転生。
・どのルートをとっても悲惨な末路が待ってること
・会うまで待ってると状況が詰んでしまうこと
を思い出し、幸いにして若年で覚醒したので
・自分および周辺を鍛える
・状況を改変する
といったあたり。メタな話、改変の程度で覚醒年齢をきめてる。
言い訳というか状況説明と今後の方針解説ですね
無茶だったりとっぴな行動をとることになるので事前に明示しておかないと
わかりにくかったり受け入れがたかったり
冗長に思えるのは定型化してるのと読み手が訓練されてるのと
#「印籠」ですんじゃうようなところを説明されてるようなもの
もっと訓練された読み手だとバリエーションがあるのでまああると安心?
#「主人公」がうまくいくとわが身の破滅、うまくいかないと「国」の破滅なんてのは
#事前にわかってないと行動が支離滅裂に見える
「以前の現生」でどっちをさすかわからないけど
#転生ものだと転生先にも人格・記憶・意識があったりする
振り返らないのはまずいかな。振り返って反省し引きずらない。