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AIを使ってゲームプレイを分析し、不公平になるよう調整して有料アイテムを購入させるという手法が話題に」記事へのコメント

  • >・・・といったことはすでに行われている、もしくは近い将来に導入されるという。

    マダやって無くても結局やるから覚悟しとけよ。
    っていうことかな。

    プレイで難易度が変わるのはお馴染みだし、それにあわせて「サービスを展開する」のは既にやってまっせ、儲かってまっせ、更に儲けまっせ。
    が正解か。

    >プレイヤーの社会経済的状況をプロファイリングし、それに応じて収益を最大化させるようにする、

    足元見まっせ。

    >さらに、PCやモバイル端末の放射する電磁波からプレイヤーの部屋を推測してそのデータを収益増加のために活用するといったものまで考えられているようだ。

    技術的に可能な限りプライバシーデータもビッグデータとして収集し活用して搾り取りまっせ。

    その辺全部、人間の倫理観なんてまったく持ってないディープラーニングのAIとやらにまかせて置いたらどこまでやれのるか興味深い。
    案外多くの人の反感を買わないような学習をして細く長く、しかし永遠に課金を削り続けようとするんだろうか。

    • by Anonymous Coward

      まぁ、気持ちよく接待プレイしてくるなら、AIの難易度調整も良いと思うんよ。
      自分なんか飽きやすいから、飽きないように誘導してくれるAIならあった方がいいね。

      際限なくお金をつぎ込んじゃうのは、どっちかというとプレイヤー側の資質の問題だと思うしなぁ…。

      • by Anonymous Coward on 2018年02月05日 15時20分 (#3356535)

        この話は有料アイテム買いたくなるように気持ちよくない難易度に調整するって話でしょ。

        親コメント
        • by Anonymous Coward on 2018年02月05日 15時29分 (#3356547)

          気持ちよく無いなら、買わなきゃいいんだよねぇ…。
          気持ちよくお金払わせるのが良い。そういう難易度調整なら歓迎だけどな。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            気持ちよくタバコ吸わせるのが良い。

          • by Anonymous Coward

            有料アイテムを買う・買わないで気持ちよさが劇的に変わるような難易度調整をするってことじゃないかなぁ。
            もちろん買わない場合でもゲームのやる気をなくさせちゃ元も子もないから、気持ちよくなりそうな予感だけは植えつけておいて。
            で、中毒状態にしておいて、後は搾り取ると。

        • by hjmhjm (39921) on 2018年02月06日 12時50分 (#3356971)

          たぶん違う。
          プレイヤーの課金しやすさ、性格、生活なども見極めた上で、搾り取れる金額を最大化するように調整する。

          廃課金者にはさらに高額アイテムを、未課金者にはまずは少額アイテムを、とか様子と足元を見ながら、プレイヤーの気持ちに逆らわないように。。。

          親コメント

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