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AIを使ってゲームプレイを分析し、不公平になるよう調整して有料アイテムを購入させるという手法が話題に」記事へのコメント

  • >・・・といったことはすでに行われている、もしくは近い将来に導入されるという。

    マダやって無くても結局やるから覚悟しとけよ。
    っていうことかな。

    プレイで難易度が変わるのはお馴染みだし、それにあわせて「サービスを展開する」のは既にやってまっせ、儲かってまっせ、更に儲けまっせ。
    が正解か。

    >プレイヤーの社会経済的状況をプロファイリングし、それに応じて収益を最大化させるようにする、

    足元見まっせ。

    >さらに、PCやモバイル端末の放射する電磁波からプレイヤーの部屋を推測してそのデータを収益増加のために活用するといったものまで考えられているようだ。

    技術的に可能な限りプライバシーデータもビッグデータとして収集し活用して搾り取りまっせ。

    その辺全部、人間の倫理観なんてまったく持ってないディープラーニングのAIとやらにまかせて置いたらどこまでやれのるか興味深い。
    案外多くの人の反感を買わないような学習をして細く長く、しかし永遠に課金を削り続けようとするんだろうか。

    • by Anonymous Coward

      まぁ、気持ちよく接待プレイしてくるなら、AIの難易度調整も良いと思うんよ。
      自分なんか飽きやすいから、飽きないように誘導してくれるAIならあった方がいいね。

      際限なくお金をつぎ込んじゃうのは、どっちかというとプレイヤー側の資質の問題だと思うしなぁ…。

      • by Anonymous Coward

        SNSを監視して人気があるキャラほどレア度が高い新イラストを作ってガチャに入れる、とかだとアリな範疇かな。
        それを
        「○○が出た時点でガチャをやめるプレイヤーが多い」というデータが得られたら自動で○○の出現率を下げる、とやったら悪なのかな。
        (ってそもそもガチャは確率隠す/勝手に変動させることが悪みたいな流れだけど)

        • by Anonymous Coward

          確率表示しつつ、それを変動させるとか面白そう。

          0.01%じゃガチャ引かないやつは次のときは1%くらいにしてみるとか。

          • by Anonymous Coward

            それ計算が面倒になって、「○%なのに○○回引いても出なかった」って文句に対する目くらましになりそう
            「毎回出現確率変わるんですよ、すべての回の確率を確認してましたか?」って

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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