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ゲームが文学作品のように評価されない理由は」記事へのコメント

  • 故に、審査員が多数の作品を評価・比較するのが不可能で、単純に評判の高い作品が選ばれる事を、是とするかどうか。

    • by Anonymous Coward

      飛ばし見程度でいいんだったら、うまい人がプレイしてるのを横で見ておけばいいんでは

      • by Anonymous Coward

        はたでみてるだけ、できちんと評価できるの?
        選択肢、というか、モンスターの討伐の可否や順序でストーリーが代わるのをどう評価するのかという問題も出ると思うのだが

        • by Anonymous Coward

          たとえばメタルギアソリッド3の終盤でプレイヤー自身にトリガーを引かせる(ボタンを押す)ことで主人公の師を殺すというシーンがあるのですが、そういうものは実際にプレイしていないと、はたから見ているだけでは伝わらない感触かと思います。

          • by Anonymous Coward

            メタルギアソリッドはゲーム本編ではピストルで撃たれたくらいでは死なないのに
            プレイヤーの操作できない演出デモシーンになると拳銃でホールドアップされたくらいで降参しちゃうところが腑に落ちない

            • by Anonymous Coward

              そういうのはメタルギアに限らずありますよね。
              見た目がリアルに近づくほど、そういったアラが目に付くようになる。
              ゲームだからと割り切るしかない部分ですね。

              通常戦闘までリアルにしたら、所謂"オワタ式"になっちゃいますからね…。

普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家

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