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スマホゲーム「妖怪惑星クラリス」、突然の「今日サービス終了させていたきます」とともに即日終了」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2018年02月28日 8時55分 (#3368576)

    サーバーがとまると、夢のように儚く消えうせてしまう。
    単体で動くクソゲーなら、永く名を残すことが出来るのに。
    文化的にも無視できない損失ではないのか。結構マジで。

    • by Anonymous Coward

      こっそり動画に記録しておいて、秘密鍵で暗号化した上で保存しておけ。
      半世紀後の公開のために。

    • 星新一は過去に収集したアメリカの漫画(cartoon)を分類したエッセーを出版している。
      (ハヤカワ単行本->ハヤカワ文庫->新潮文庫->復刻版)
      現在復刻版 [shinchosha.co.jp]が出ているとのことだが、残念なことに漫画がほとんど省かれて文章だけになった由。
      おそらく漫画の元掲載誌に連絡がつかなくなっているのだろう。

      旧版(新潮文庫版)でも、編集者が許諾をとるのに苦労した話とかあった記憶。

    • by Anonymous Coward

      このゲームでは無理だろうが、そこそこ利益出ているところはやめるときに
      スタンドアロンで動かせるようになるモジュールでも配布してくれないかな。

      • by Anonymous Coward on 2018年02月28日 11時51分 (#3368684)

        いくつかそーいうのあるよ。
        最近でもポップアップストーリーとか
        あんさんぶるガールズとか。

        ただ収益モデルの関係で機能を完全に再現しても
        ゲームの根幹は再現できないのが多い。
        RPGだと成長=ガチャでキャラやスキルを集める形になるから
        ガチャ回し放題にすると成長要素がほぼ皆無になる。
        結果としてストーリーを振り返る感じのしかできない。
        あと着替えとかタッチコミュニケーションとかそんな感じ。

        コラボ関係は権利の問題でオフライン版には収録できないことが多い。

        親コメント
      • by Anonymous Coward

        サーバーアプリを有償で販売すれば、最後の収益化、誰かが事業継続、さらにユーザーは好きなワールドを選べる、というWIN-WIN-WINになれそうな気もする。

        • by Anonymous Coward

          事業継続は版権の問題とか出そう。売れた作品は特に。
          エンドユーザが個人で楽しむ範疇を超えるものは難しいと思う。

    • by Anonymous Coward

      その通りではあるものの、ならば
      客いじりがメインの舞台芸人の芸とかもあるし、
      バンドのライブとかもその場限り演出(公演のたびに変化する)とかもあるし、
      遊園地アトラクションとかお化け屋敷とかもソレ自体の「保存」「再現」は難しい。

      (ライブ録画しておけばよかった、ならともかく)「断片の記録」はとれても保存・再現が出来ない文化は多いよ。

      • by Anonymous Coward

        いや、従来のスタンドアロンゲームと比較して、保存性において劣化したということを指摘してるわけだから。
        もともとそういう要素のないものを引っ張りだしても、意味ないでしょ。

        • by Anonymous Coward on 2018年02月28日 15時54分 (#3368834)

          一見似ていてもプラットフォームが一緒なだけで保存性においては別モンだぜ、と言い直せばいいのかな。
          根本設計が「単体で動く」ものじゃないんだよ。
          今時のネット前提ゲーは「もともとそういう要素がないもの」だと理解しなきゃいけない。
          それを根本設計からスタンドアロンで動かせるものと同列において「もったいない」って言われても、って感じ。
          (CDやDVDと比較して生演奏ライブを「この体験が残せないのもったいない」って言われても、ってこと)

          単にランキングシステム程度だったらオミットして動態保管してもゲーム性はそこそこ保てるかもしれないけど、
          この手のは「最終バージョンのみ保存」したってそ”文化性”とやらを保管できないさ。
          多かれ少なかれリアルタイム性が必須「要素」として設計されてるんだから。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            文化の保存というのは普通は表現の保存ですので大丈夫です

    • by Anonymous Coward

      大衆文化の中でも下の下なので動態保存するほどのものではないでしょう

      • by Anonymous Coward

        他人に資金的・人的リソースを割いてもらう必要がありますが、説得できてませんよね?
        あなたがバカだから、ゲームを保存する価値があることを他人に伝えられないのでなければ、
        もともとそんな価値がないからです
        ゲームは刺激的でおもしろいけど、今のところそれ以上のものではないのではないですか?

        • by Anonymous Coward

          下の下(したのした)というのはハイカルチャーに対するサブカルチャーという意味です
          誤解を招く表現ですみません

    • by Anonymous Coward

      絵だけ残しておけばいいんじゃねえの。

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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