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現状同社の収益の柱はゲーム(アズレンやFGO中国版の運営が大半)だそうで、マネタイズとしてはこれからってところでしょう。アクティブユーザーに関しては、まあ人口の差を考えるとそりゃそうだろうという感想ではあります。
それよりビリビリとニコニコで差がついたのはやはりサービス面でしょうね。最近ニコニコ動画がカワンゴを追い出してから高解像度対応や非ログインでの閲覧可など、追いつこうと頑張ってはいますが正直遅きに失した感じは否めません。
褒める所は沢山ありますが、1・ニコニコとは比べものにならないほど画質がいい。2・専用アプリケーションがすごく使いやすい - だいたいのものが、オフライン視聴用に保存出来ます。3・ファンがよく訓練されている。 コメント出来るようになるには、正会員になる必要があります。それには会員から紹介をしてもらうか、試験に合格する必要があります。 問題は3つに分かれてて、使用方法、マナーに関する事はだいたい出来る。 1年ROMってたら分かる。 (例:まだコメが少ない動画の場合、書き込む内容で適切でないのを下から選びなさい)3つめがダメだった。 声優問題などあまりにもディープな内容で、分かりませんでした。君たちこれ分かるの?って感じ。
試験問題はやっぱりというか何というか、知恵袋的な質問サイトに大量に質問&解答が出回ってますね。使用方法やマナー、サイト内用語についての試験もだけど、オタクによるオタクなための問題とかも、回答することで一種の「自分もコミュニティの一員になるんだ感」がありますね。
私がアカウント取ったのは、三年くらい前なので濃いオタクによる濃いオタクのためのコミュニティって雰囲気がぷんぷん残ってた印象。今はライト層やらも増えたっぽいけど。ユーザー数がニコニコの十倍といっても元の人口が十倍なんだから、ちょうど今がニコニコと同じくらいの雰囲気なのかもしれない。
が、既にゲーム配信やら生放送系は別の人気アプリが登場したりしてて、これからどういう風に生き残っていくのかは興味があるかも。
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
とは言えビリビリ単体での収益はそれほどでもない (スコア:3, 興味深い)
現状同社の収益の柱はゲーム(アズレンやFGO中国版の運営が大半)だそうで、
マネタイズとしてはこれからってところでしょう。
アクティブユーザーに関しては、まあ人口の差を考えるとそりゃそうだろうという感想ではあります。
それよりビリビリとニコニコで差がついたのはやはりサービス面でしょうね。
最近ニコニコ動画がカワンゴを追い出してから高解像度対応や非ログインでの閲覧可など、
追いつこうと頑張ってはいますが正直遅きに失した感じは否めません。
一人以外は全員敗者
それでもあきらめるより熱くなれ
褒め殺ししてみる (スコア:5, 参考になる)
褒める所は沢山ありますが、
1・ニコニコとは比べものにならないほど画質がいい。
2・専用アプリケーションがすごく使いやすい
- だいたいのものが、オフライン視聴用に保存出来ます。
3・ファンがよく訓練されている。
コメント出来るようになるには、正会員になる必要があります。それには会員から紹介をしてもらうか、試験に合格する必要があります。
問題は3つに分かれてて、使用方法、マナーに関する事はだいたい出来る。
1年ROMってたら分かる。
(例:まだコメが少ない動画の場合、書き込む内容で適切でないのを下から選びなさい)
3つめがダメだった。
声優問題などあまりにもディープな内容で、分かりませんでした。君たちこれ分かるの?って感じ。
現地の人間ですが (スコア:3)
試験問題はやっぱりというか何というか、知恵袋的な質問サイトに大量に質問&解答が出回ってますね。
使用方法やマナー、サイト内用語についての試験もだけど、オタクによるオタクなための問題とかも、回答することで一種の「自分もコミュニティの一員になるんだ感」がありますね。
私がアカウント取ったのは、三年くらい前なので濃いオタクによる濃いオタクのためのコミュニティって雰囲気がぷんぷん残ってた印象。
今はライト層やらも増えたっぽいけど。
ユーザー数がニコニコの十倍といっても元の人口が十倍なんだから、ちょうど今がニコニコと同じくらいの雰囲気なのかもしれない。
が、既にゲーム配信やら生放送系は別の人気アプリが登場したりしてて、
これからどういう風に生き残っていくのかは興味があるかも。