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信用度スコアが下がるプレイを続ける方が面白いかなって。
ヒールプレイが面白いのはそれが主流でないことに負う部分が大きいですよねたとえばチートで勝てるのは負ける一般人がいるから成り立つたとえば煽るのは相手が悔しがるから成り立つのであり、煽るのが普通なら成り立たない主流になってしまえばそれが普通になるので煽りにもチートにもならない
するとまぁ汚名を負うぐらいは仕方ないでしょうな逆にスコアが付くんだから許されたと感じる人は増えそうでそこはどうなんでしょうね代価は払ったんだからなにしてもいいだろう、とうタイプの人
「チャットで罵る」「違法情報を流す」「チートを行う」ほうが「ふつーに」楽しい……?オンラインゲームの相手も人間だという意識が薄れちゃってるんでしょうかね。
PUBGのチート利用者の99%は中国ユーザによるもの、とディレクターも発言してました。 http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171222-60007/ [automaton.am]
具体的に何が理由なのかは断定できませんが、中国の信用度スコアに反映させることが効果的なのは間違いないでしょう。というか、信用度スコアという仕組み自体が、ゲームにせよ日常にせよ、人を正すという意味で強力であろうことは疑いの余地がありません。みん
>みんなが品行方正なら生活はよりよいものになるでしょう。
ん~~、その品行方正ってみんなが考えるものって同じですかね?(方向性やレベル)まあ、大雑把な方向性は同じような気もしますが、境目の部分は結構人によって違うんじゃないかと。それがこの施策によって画一化されるようになり、あいまいさがなくなったりあるいは品行方正が強迫観念にまでなったりして、息苦しくなったりしませんかね?わずかな間違いも許されない社会に近いような・・・・
#もちろん全体的にレベルアップされるのなら、それは基本的に歓迎ですが
その方向性や水準、閾値が固定された瞬間に社会が滅びてしまうと思う。ディストピアとユートピアの違いは、前者は滅亡が決まっているところだよね。大多数の人が考える「最低限の善」のようなものは、アリの巣から予備のアリを除くと新たに活動中が予備に入るように常に相対的で、それ以下を切り捨て続けても社会が硬直化するだけで割合では減らないものだし。
信用度スコアで「よい人」度合いを数値化し、ボーナスを与える
・信用度スコアで「よい人」度合いを数値化し、悪い人を排除する
は無いんですか?
上の3つの選択肢のどれかを選ばなかったら、最後の> ・「よい人」がいなくてもOK。他の人、他の国がどう思ってもOKって選択肢しかないっておかしくないですか?
> スコアがなくてもみんながよい人になれば良いのでしょうがここを読む限り、スコアがなくても、みんなが「よい人」ではないだけで、「よい人」はいる前提ですよね?それなら最後の選択肢は・「よい人」ばかりでなくてもOK。他の人にマイナスの印象を持たれる不利益はあるのだから。とかになりませんか?
他の国がどう思ってもOKってのも、なんでスコアを導入しなかったら、「よい人」がいなくなって国自体が国民性
>・「よい人」ばかりでなくてもOK。他の人にマイナスの印象を持たれる不利益はあるのだから。他の人がマイナスの印象を持って、結果不利益を被るなら、それは広い意味での「スコア」なんですよ。スコア化はそういった「他人からの利益・不利益」を数値化して平等に扱う、という仕組みです。むしろ、私刑や差別をペナルティで抑制できるので、今の際限のない私刑地獄よりマシかも。
>今の日本にスコアはないけど、そんな国ではありませんよね?なのでスコアは厳密に言えばありますよね。バカなことをやらかしてネットで炎上して、家にカラーボールぶつけられるのはスコア
「チャットで罵る」「違法情報を流す」「チートを行う」ってのは極端にしても、お行儀のいいプレイだけではなく、はっちゃけたいっていう意味じゃないですかね。
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
ふつーに (スコア:2)
信用度スコアが下がるプレイを続ける方が面白いかなって。
Re:ふつーに (スコア:2)
ヒールプレイが面白いのはそれが主流でないことに負う部分が大きいですよね
たとえばチートで勝てるのは負ける一般人がいるから成り立つ
たとえば煽るのは相手が悔しがるから成り立つのであり、煽るのが普通なら成り立たない
主流になってしまえばそれが普通になるので煽りにもチートにもならない
するとまぁ汚名を負うぐらいは仕方ないでしょうな
逆にスコアが付くんだから許されたと感じる人は増えそうでそこはどうなんでしょうね
代価は払ったんだからなにしてもいいだろう、とうタイプの人
Re: (スコア:0)
「チャットで罵る」「違法情報を流す」「チートを行う」ほうが「ふつーに」楽しい……?
オンラインゲームの相手も人間だという意識が薄れちゃってるんでしょうかね。
PUBGのチート利用者の99%は中国ユーザによるもの、とディレクターも発言してました。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171222-60007/ [automaton.am]
具体的に何が理由なのかは断定できませんが、中国の信用度スコアに反映させることが効果的なのは間違いないでしょう。
というか、信用度スコアという仕組み自体が、ゲームにせよ日常にせよ、人を正すという意味で強力であろうことは疑いの余地がありません。みん
Re: (スコア:0)
>みんなが品行方正なら生活はよりよいものになるでしょう。
ん~~、その品行方正ってみんなが考えるものって同じですかね?(方向性やレベル)
まあ、大雑把な方向性は同じような気もしますが、境目の部分は結構人によって違うんじゃないかと。
それがこの施策によって画一化されるようになり、あいまいさがなくなったり
あるいは品行方正が強迫観念にまでなったりして、息苦しくなったりしませんかね?
わずかな間違いも許されない社会に近いような・・・・
#もちろん全体的にレベルアップされるのなら、それは基本的に歓迎ですが
Re: (スコア:0)
その方向性や水準、閾値が固定された瞬間に社会が滅びてしまうと思う。ディストピアとユートピアの違いは、前者は滅亡が決まっているところだよね。
大多数の人が考える「最低限の善」のようなものは、アリの巣から予備のアリを除くと新たに活動中が予備に入るように常に相対的で、それ以下を切り捨て続けても社会が硬直化するだけで割合では減らないものだし。
Re: (スコア:0)
・信用度スコアで「よい人」度合いを数値化し、悪い人を排除する
は無いんですか?
Re: (スコア:0)
上の3つの選択肢のどれかを選ばなかったら、最後の
> ・「よい人」がいなくてもOK。他の人、他の国がどう思ってもOK
って選択肢しかないっておかしくないですか?
> スコアがなくてもみんながよい人になれば良いのでしょうが
ここを読む限り、スコアがなくても、みんなが「よい人」ではないだけで、
「よい人」はいる前提ですよね?それなら最後の選択肢は
・「よい人」ばかりでなくてもOK。他の人にマイナスの印象を持たれる不利益はあるのだから。
とかになりませんか?
他の国がどう思ってもOKってのも、なんでスコアを導入しなかったら、「よい人」がいなくなって
国自体が国民性
Re: (スコア:0)
>・「よい人」ばかりでなくてもOK。他の人にマイナスの印象を持たれる不利益はあるのだから。
他の人がマイナスの印象を持って、結果不利益を被るなら、それは広い意味での「スコア」なんですよ。
スコア化はそういった「他人からの利益・不利益」を数値化して平等に扱う、という仕組みです。
むしろ、私刑や差別をペナルティで抑制できるので、今の際限のない私刑地獄よりマシかも。
>今の日本にスコアはないけど、そんな国ではありませんよね?
なのでスコアは厳密に言えばありますよね。バカなことをやらかしてネットで炎上して、家にカラーボールぶつけられるのはスコア
Re: (スコア:0)
「チャットで罵る」「違法情報を流す」「チートを行う」ってのは極端にしても、
お行儀のいいプレイだけではなく、はっちゃけたいっていう意味じゃないですかね。