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欧米ゲーム業界で労働組合を結成する動き」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2018年04月24日 17時01分 (#3398123)

    労働組合なんてやってるよりも、自分のスキルを磨いて
    いい労働環境の業界に転職できるように頑張るほうが建設的だと思う。

    ただでさえ少ない給料から組合費を払うとか、
    ただでさえ少ない余暇を削って組合活動とか、
    控えめに言っても頭おかしいよ。

    • by Anonymous Coward on 2018年04月24日 17時18分 (#3398134)

      こういう、労働者の権利とか、組合の意義とか歴史を理解していないのがいるからいつまで経ってもブラック企業やサービス残業や過労がなくならないんだろうなあ。
      同級生が、「労働者の権利や法律は高校の授業で教えるべき。学校で教えないのはおかしい」って言ってたな。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        ブラック企業やサービス残業や過労がなくなる必要なんてあるか?

        自分が働く場所がそうじゃなければそれで十分だし、
        そういう会社の不当に安いサービスを利用できるなら消費者としてもありがたいし。

        • by Anonymous Coward

          そういう企業が業界にいて安値で受注すると、他のまともな企業にも影響が出るんだよ。

          • by Anonymous Coward

            そういう企業が業界にいて安値で受注すると、他のまともな企業にも影響が出るんだよ。

            小型精密モーター(HDDのスピンドルモーターとか)の世界が正にそれ。
            社長が「休みたけれは辞めればいい」の迷言を残したことで有名な会社が、それやって暴れまくった結果、同業者は軒並み撤退して、市場をほぼ独占。

            他にもソフトボールで有名な国策マイコンメーカーは、ASSP同然のマイコンを製品メーカーにダンピング価格で売ることを強いられたあげくに税金で尻拭いの末、業界もろとも崩壊。さらに歪みをソフトウェア関連に押し付けて辻褄合わせして、組み込みソフトウェア業界も崩壊。

      • by Anonymous Coward

        とみんなわかっていても何もしないんだよね。
        このコメントに賛成してる人でも何か言い訳みつけて実際には何もしてないって人がほとんどなんじゃないか。

        • by Anonymous Coward

          少なくとも自分の会社においては、定時で帰る社員に対して文句をつけさせない風潮は私が形成した、という自負はあるな。
          社会全体から見たらささいなことだけど。

    • by Anonymous Coward on 2018年04月24日 17時20分 (#3398137)

      労働問題を個人の領域でしか見れない人もいるんだよなあ。視野が狭いというか。
      個々人は努力によって移動できるけど、それでも全体のトレンドは業界の低い水準の労働環境に収斂していってしまうんだよ。だから組合を作って「最低限これだけの福利厚生をくれねえと仕事しねえぞ」と交渉することで最低ラインが下がるのが止まったり、少しづつ上がったりするわけ。それは社会全体の利益になるから組合作って交渉するのがいいよ、というのが20世紀以降の労働なんだぜ。ちょっとは社会に目を向けてみなよ。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        いやいや、交渉したって個人のフリーランスへの外注が増えるだけでしょうよ。
        今のゲーム開発における一番の問題は開発費高騰 [google.co.jp]の方にあるわけで、自動化か外注化しか道は無い。

        • by Anonymous Coward

          なんで「フリーランスは安い」って前提で話が進んでるのさ。

          それと、ここで話題になってる組合って、日本でメジャーな企業別労働組合
          じゃなくて職業別の奴じゃないの?

          リンク先だと、
          > 従業員に限らず,ゲーム業界を目指す学生も搾取の対象になっている。学生が無給のインターンシップで労働させられていることに対し,参加者の1人は「ふざけたインターンシップはもうやめろ! 賃金を払え!」と怒鳴り
          >「今こそゲーム開発者達が労働組合を結成すべき(Kotaku)」

          たぶん対象は幅広く「ゲーム開発者全体」で、正社員とか非正規の肩書きに囚われず、
          学生インターンだろうとフリーランスだろうと保護する物なんじゃないかな。でないと
          経営者側は肩書きだけ変更して、労働組合をスルーしようとするからね。
          たとえば某国の外国人技能実習生みたいに。

          外国人だろうと技能実習生だろうと、労働組合に入れば保護してもらえるなら
          そっちの方がメリットあるし、正社員の側はいわずもがな。

          • by Anonymous Coward

            企業は正社員・非正規社員を減らして、個人事業主に対する請負契約を増やすでしょうという話です。

            …まぁ、既に一部ではそうなっていますが。

            • by Anonymous Coward

              日本だと解雇しづらいってのもありますよね。
              経営者視点だとろくでもないのに居座られるよりはプロジェクト毎に人を集める方がいいという判断。

          • by Anonymous Coward

            >なんで「フリーランスは安い」って前提で話が進んでるのさ。

            派遣切りができなくなるからかわりにフリーランスを使い捨てるのさ
            だから安くなきゃ使う価値が無い
            一昔前の「派遣社員」ヨイショが今の「フリーランス」ヨイショな流れ
            経済界はとにかく使い勝手のいい奴隷が欲しいんだよ

    • by Anonymous Coward

      「いい労働環境の業界に転職」されたらゲーム業界が廃れるから、
      国際ゲーム開発者協会が労働組合を作ろうとしてる、って話だよ?
      ちゃんと記事読んだ?

      • by Anonymous Coward

        いやいや、転職問題でゲーム会社が減ってもいいでしょう。現状は過当競争ですよ。

        • by Anonymous Coward

          あんたがどう思ってるかなんて、どうでもいいんだよ

    • by Anonymous Coward

      そんな農耕民を馬鹿にする狩猟採集民みたいなことを…

      • by Anonymous Coward

        おおっと
        モンハン勢によるルーンファクトリーのディスりはそこまでだ

      • by Anonymous Coward
        まあ農耕の利点は土地あたりの収穫を増して人口密度を高められるところにしかないので
        十分に広い土地があるとき個々人が楽して食ってけるかどうかという観点では狩猟採集の方に利がある

「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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