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ガチャの件では矢面に立ってたけどさ。
少なくとも今のところ、Fate/GOは「プレイヤー同士が競い合う」コンテンツが皆無に近い(過去にバーゲンセールの目玉商品奪い合いは一度だけあった)から、その辺は良心的なんだよね。他プレイヤーの成果に関係なく、自分の費やせる時間と、それで得られるであろうゲーム内でのメリットを自分で調節できる。
個人的にはガチャより「つぎ込んだ金銭・時間的リソースが、他プレイヤーに敗北することで喪失する」ゲームの方が、本当は危険だと思う。かつて某ゲームが「万札で万札を破りあう」と言われてたが、そっちの方が嵌まったら怖いよね。
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
ガチャはアレだけど (スコア:0)
ガチャの件では矢面に立ってたけどさ。
少なくとも今のところ、Fate/GOは「プレイヤー同士が競い合う」コンテンツが皆無に近い(過去にバーゲンセールの目玉商品奪い合いは一度だけあった)から、その辺は良心的なんだよね。
他プレイヤーの成果に関係なく、自分の費やせる時間と、それで得られるであろうゲーム内でのメリットを自分で調節できる。
個人的にはガチャより「つぎ込んだ金銭・時間的リソースが、他プレイヤーに敗北することで喪失する」ゲームの方が、本当は危険だと思う。
かつて某ゲームが「万札で万札を破りあう」と言われてたが、そっちの方が嵌まったら怖いよね。