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ドリームキャストのエミュレーションは困難?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    タイルベースで特殊なのかと思ったけど、
    そうは言っても20年前のハードなんてエミュろうと思えばエミュれるだろうしなあ

    ところでWindowsCEの使用はゲームごとじゃないの?
    使うと遅かったので採用例は少なかったという話を聞いた覚えがある

    • by Anonymous Coward

      PCならともかく、スマホやCS機じゃきついでしょ。

      • by Anonymous Coward

        大雑把な比較だが、ドリキャスはたかだか1GFLOPS程度なので、
        今どきのスマホならその100倍を余裕で超える

        最新スマホならもうTFLOPSに到達してるし

        • Re: (スコア:2, 参考になる)

          by Anonymous Coward

          元の話がドリキャスミニはできないのかという流れなので既存の汎用部品の組み合わせで数千円で売ろうとするとPS1クラスが採算ラインかな

          • by Anonymous Coward

            サターンならいけるということか

            • by heavensgate (21016) on 2018年04月28日 12時00分 (#3400154)
              サターンはただでさえ
               メイン SH-2 ×2
               サウンド MC68000 ×1
               CD-ROM制御 SH-1
              の、4CPU 構成ですから……メイン2個ってのがエミュレータとしてはハードルが高い。

              ※当時セガの開発陣でさえ、メインを使い切るプログラム作るのは大変だったという話
              --
              -- To be sincere...
              親コメント
              • by Anonymous Coward

                サターンはグラフィックが独特で今のPCにうまくマップできないのがネック
                CPUは十分遅いので何の障害にもならない

              • by Anonymous Coward

                実機と同数の半導体を使うわけではないのでCPUがいくつあるかなどどうでもいい

              • by Anonymous Coward

                ファミコンミニでもARM 4コアだから、SH-2はARM1コアを割り当てれば問題なさそう。

              • by Anonymous Coward

                今どきのCPUって2core以上あるんでないかい?

                4coreなどの制約ありが許されるのならエミュレーターのハードルが高いっていうのはナンセンスでは

              • by Anonymous Coward

                サターンは三角ボリゴンが出せない [wizforest.com]ため、四角ボリゴンの2つの頂点を重ねてたっての、おもろいよね。

              • by Anonymous Coward

                タイミングがシビアだと再現が厳しくなる

Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs

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