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人気ゲーム「PUBG」開発元、開発メンバー全員に最大5億円のボーナスを支給」記事へのコメント

  • うちの高校ではスプラやってる人が数人いたぐらいでFPSは人気なかったのですが、PUBGはスプラ以上に流行りました(もう下火なので過去形)
    とはいってもSSDのパソコンが要る ――FPSとしてはグラボCPUの要求スペックは高くないんですがSSDじゃないとロードが間に合わなくてオブジェクトが溶ける―― のでできない人も多いですけど
    そういう人はパクリのスマホゲー荒野行動とかやってました
    他のFPSは格ゲーのように初心者が参入しにくかったですがPUBGは運が良ければドン勝が食えるゲームデザインなので流行ったのだと思います

    そして驚くことにクラスのいつも韓国の悪口を言

    • by Anonymous Coward on 2018年05月08日 11時51分 (#3404480)

      そういう「祖国の国力・威光で敵を制圧する」状態は望ましい状況とは限らないような…。経済・販売状況が変わったら元の木阿弥だし。それに、ヘイトが目につきにくくなったと言っても、水面下では逆に拡大を続けている可能性もあり得るのでは。
      理想を言うなら、「普遍的人権の原則に基づき、吉田証言の様な人権侵害からの回復処置&再発予防を求める運動」を広げていった方が良いのでは。そうやって普遍的人権の重要性・訴求力が日本社会で広まれば、同様に在日韓国人への差別・ヘイト防止を求める活動も訴求力が上がり、実効性が向上すると思う。
      人権と言うのは、普遍的・公平で有るからこそ人類共通の価値観になり、暴力・憎悪からの防護壁になり得るのでは。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        (#3404480)追記です。
        無論、PUBGで韓国ヘイトが減ったこと自体は喜ばしい話です。しかし、ゲームコンテンツが流行ったと言っても、それで人権的・政治的問題がなくなる訳では無いので、これだけで安心するのは早計なのではないかと思います…。

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