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うちの高校ではスプラやってる人が数人いたぐらいでFPSは人気なかったのですが、PUBGはスプラ以上に流行りました(もう下火なので過去形)とはいってもSSDのパソコンが要る ――FPSとしてはグラボCPUの要求スペックは高くないんですがSSDじゃないとロードが間に合わなくてオブジェクトが溶ける―― のでできない人も多いですけどそういう人はパクリのスマホゲー荒野行動とかやってました他のFPSは格ゲーのように初心者が参入しにくかったですがPUBGは運が良ければドン勝が食えるゲームデザインなので流行ったのだと思います
そして驚くことにクラスのいつも韓国の悪口を言
そういう「祖国の国力・威光で敵を制圧する」状態は望ましい状況とは限らないような…。経済・販売状況が変わったら元の木阿弥だし。それに、ヘイトが目につきにくくなったと言っても、水面下では逆に拡大を続けている可能性もあり得るのでは。理想を言うなら、「普遍的人権の原則に基づき、吉田証言の様な人権侵害からの回復処置&再発予防を求める運動」を広げていった方が良いのでは。そうやって普遍的人権の重要性・訴求力が日本社会で広まれば、同様に在日韓国人への差別・ヘイト防止を求める活動も訴求力が上がり、実効性が向上すると思う。人権と言うのは、普遍的・公平で有るからこそ人類共通の価値観になり、暴力・憎悪からの防護壁になり得るのでは。
(#3404480)追記です。無論、PUBGで韓国ヘイトが減ったこと自体は喜ばしい話です。しかし、ゲームコンテンツが流行ったと言っても、それで人権的・政治的問題がなくなる訳では無いので、これだけで安心するのは早計なのではないかと思います…。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
PUBG には嫌韓の人たちも掌を返し韓国叩きが収束しました (スコア:-1)
うちの高校ではスプラやってる人が数人いたぐらいでFPSは人気なかったのですが、PUBGはスプラ以上に流行りました(もう下火なので過去形)
とはいってもSSDのパソコンが要る ――FPSとしてはグラボCPUの要求スペックは高くないんですがSSDじゃないとロードが間に合わなくてオブジェクトが溶ける―― のでできない人も多いですけど
そういう人はパクリのスマホゲー荒野行動とかやってました
他のFPSは格ゲーのように初心者が参入しにくかったですがPUBGは運が良ければドン勝が食えるゲームデザインなので流行ったのだと思います
そして驚くことにクラスのいつも韓国の悪口を言
ヘイトの防止には普遍的人権が必要 (スコア:0)
そういう「祖国の国力・威光で敵を制圧する」状態は望ましい状況とは限らないような…。経済・販売状況が変わったら元の木阿弥だし。それに、ヘイトが目につきにくくなったと言っても、水面下では逆に拡大を続けている可能性もあり得るのでは。
理想を言うなら、「普遍的人権の原則に基づき、吉田証言の様な人権侵害からの回復処置&再発予防を求める運動」を広げていった方が良いのでは。そうやって普遍的人権の重要性・訴求力が日本社会で広まれば、同様に在日韓国人への差別・ヘイト防止を求める活動も訴求力が上がり、実効性が向上すると思う。
人権と言うのは、普遍的・公平で有るからこそ人類共通の価値観になり、暴力・憎悪からの防護壁になり得るのでは。
Re:ヘイトの防止には普遍的人権が必要 (スコア:0)
(#3404480)追記です。
無論、PUBGで韓国ヘイトが減ったこと自体は喜ばしい話です。しかし、ゲームコンテンツが流行ったと言っても、それで人権的・政治的問題がなくなる訳では無いので、これだけで安心するのは早計なのではないかと思います…。