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海外の販売サイトがゲームの「時間あたりコスト」を提供開始、議論になる」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2018年06月02日 10時22分 (#3418420)

    ゲームは楽しく遊べてナンボなんで、時間だけではなく↓のような感じにしないと

    楽しさ x 遊べる時間 / 価格

    とりあえずクリアしたいから苦痛を感じながら長時間プレーしてしまったゲームが評価されるのはいただけない

    # でも楽しさというのは好みの差があったりしてはっきりとしたモノサシがないから人によってバラバラになるんだよなあ

    • by Anonymous Coward

      苦痛を感じるようなゲームは途中で放棄される割合が高いだろうから、この指標では低く評価されるでしょ。

      • by Anonymous Coward

        低いって何に対して?

        # 消費者が本当に比較したい部分で役に立たないのがこの指標のだめな点だと思う

    • by Anonymous Coward

      おおよそ,楽しさ∝遊べる時間、な気もするんだけど、違う?

      • そうでもない。
        さっくり遊べてちょい時間つぶしに手頃なゲームや、短くても鮮烈でたまに再プレイしたくなるゲームなんかは、時間が短くても十分楽しいゲームだ。
        そういうゲームは長時間遊んでも却って飽きが来て楽しくない。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          ゲームを起動した回数も指標に入れてもいいのかもしれない

    • by Anonymous Coward

      スマホゲームみたいに無料でずっと続けられるけど何の感動もないようなゲームが高く評価されるのはダメだね。

      # むしろコスパは短い時間で終わる方が高く感じる

      • by Anonymous Coward

        スマホゲーに限らずゲーム一般には刺激はあっても感動はないな
        刺激と感動を取り違えている人は多いが、繰り返しで薄まるのが刺激だと思えばいい

        • by Anonymous Coward

          ゲームで感動したことがないの?
          逆に、他のメディアや体験で感動したことはあるの?
          すごいゲームは感動するもんだし、感動しないレベルのはやっぱりその程度の作品だと思うけど。

          • by Anonymous Coward

            最近だとswitchのゼルダは面白かったな
            でもセーブデータを消して最初から何度も繰り返して遊ぶというのはありえないな

            • by Anonymous Coward

              ゼルダは今までやったゲームの中で五本の指に入るくらい面白かったけど感動はしなかったなぁ

          • by Anonymous Coward

            刺激的な娯楽にばっかり接していると感動することがあまりにも少なくて刺激と感動の区別がつかなくなるんですな
            そこを「全米が泣いた感動大作」だなんて感動の安売りされちゃう
            みんなコピーは安い思っても、自分では「感動した」を連発してるでしょ
            人間そうそう感動はしないものです
            感動した経験が少ないのは正常なのです
            そうでないと身が持ちません

    • by Anonymous Coward

      苦痛でも長時間プレーして、その後のシナリオなどその他要素によって評価は変わるし。
      苦痛そのものを楽しむ人もきっといるよね。

    • by Anonymous Coward

      Steamの購入画面には、それまでに買ったプレイヤーの評価が見られます
      「概ね好評」
      「賛否両論」とか。
      さらに日本人購入者の評価も文章で読めるので非常に参考になります。

      もっとも本物のスチマーはそんな評価は気にせず最安値で購入していって
      ろくにプレイもせずHDD/SDDに積んでいくことを喜びとしてますが。

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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