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海外の販売サイトがゲームの「時間あたりコスト」を提供開始、議論になる」記事へのコメント

  • by hahahash (41409) on 2018年06月02日 10時27分 (#3418422) 日記

    この指標ってつまり、
    プレイヤー側は、無料ゲーをやって、ゲーム開発者に金を渡さないのが正解。
    開発者側は、安くて時間だけがかかるゲームでユーザーを騙すのが正解。
    ということになるわけで。そりゃ害悪だろ。

    そういう極論を抜きにしても、
    『5000円/100時間』と『100円/2時間』が、
    同じ価値になるような指標なんて、何の参考にもならん。

    • by Anonymous Coward on 2018年06月02日 21時51分 (#3418600)

      ユーザー評価は別枠で表示されてるし
      平均プレイ時間も別枠で表示されてる
      販売価格が隠されていてこの指標だけを参考に買わなきゃいけない訳でもない
      単純に安く長く遊びたい人が参考にするだけ

      他にもシナリオや音楽や総合評価に点数付けつつ、グラフィック:7点 とかスコア付けてる評価に対して
      そこだけを抜き取って「ゲームの面白さを放り投げたグラ至上主義を助長する害悪指標」とか言うようなもん

      親コメント
    • by Anonymous Coward

      引き延ばしだけでつまらないゲームは途中で投げ出してプレイ時間が短くなるから結果としてポイントが低くなる。

      つまり
      安くて時間だけかかって「面白い」ゲームはポイントが高くなる。
      安くて時間だけかかって「つまらない」ゲームはポイントが高くなる。

      パズルゲームとRPGみたいにジャンルが違うとポイント比較してっていうのは難しくなるけど、それでもやはり価格に対する遊べる時間って意味じゃ参考になるし、いいと思うな

      • by Anonymous Coward

        安くて時間だけかかって「面白い」ゲームはポイントが高くなる。
        安くて時間だけかかって「つまらない」ゲームはポイントが高くなる。

        やっぱダメじゃないかな

        • by Anonymous Coward

          安くて時間がかかって大して面白くないがそれでも続けてしまうゲームだ
          つまり暇つぶしとしては優れている

    • by Anonymous Coward

      >開発者側は、安くて時間だけがかかるゲームでユーザーを騙すのが正解。
      面白ければ長時間遊ばれるけど、つまらないなら時間をかける前にやらなくなるからそうはならない。
      実際長時間遊ばれたのなら、面白いってことなんだから何も間違ってもいない。
      つまらないのに長時間プレイする、なんて人間がゴロゴロいない限りはその想定はただの杞憂。

      それに現実として、Steamには購入者のプレイ時間が表示されるが
      評価の高いゲームはやはり全体的にプレイ時間が長いし
      そうでないゲームは短い傾向にある。
      勿論ストラテジーやAVGみたいなジャンルによっても違うが、そこはジャンル別にだせばいいだけだろう。
      ストラテジー系で数百~1000時間は割といるが、AVGで1000時間はまずいないからな。

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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