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海外の販売サイトがゲームの「時間あたりコスト」を提供開始、議論になる」記事へのコメント

  • この指標ってつまり、
    プレイヤー側は、無料ゲーをやって、ゲーム開発者に金を渡さないのが正解。
    開発者側は、安くて時間だけがかかるゲームでユーザーを騙すのが正解。
    ということになるわけで。そりゃ害悪だろ。

    そういう極論を抜きにしても、
    『5000円/100時間』と『100円/2時間』が、
    同じ価値になるような指標なんて、何の参考にもならん。

    • by Anonymous Coward

      引き延ばしだけでつまらないゲームは途中で投げ出してプレイ時間が短くなるから結果としてポイントが低くなる。

      つまり
      安くて時間だけかかって「面白い」ゲームはポイントが高くなる。
      安くて時間だけかかって「つまらない」ゲームはポイントが高くなる。

      パズルゲームとRPGみたいにジャンルが違うとポイント比較してっていうのは難しくなるけど、それでもやはり価格に対する遊べる時間って意味じゃ参考になるし、いいと思うな

      • by Anonymous Coward on 2018年06月02日 10時57分 (#3418433)

        安くて時間だけかかって「面白い」ゲームはポイントが高くなる。
        安くて時間だけかかって「つまらない」ゲームはポイントが高くなる。

        やっぱダメじゃないかな

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          安くて時間がかかって大して面白くないがそれでも続けてしまうゲームだ
          つまり暇つぶしとしては優れている

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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