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ゲームは楽しく遊べてナンボなんで、時間だけではなく↓のような感じにしないと
楽しさ x 遊べる時間 / 価格
とりあえずクリアしたいから苦痛を感じながら長時間プレーしてしまったゲームが評価されるのはいただけない
# でも楽しさというのは好みの差があったりしてはっきりとしたモノサシがないから人によってバラバラになるんだよなあ
苦痛でも長時間プレーして、その後のシナリオなどその他要素によって評価は変わるし。苦痛そのものを楽しむ人もきっといるよね。
マゾな人は…いるね
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
ゲームの評価の基準 (スコア:0)
ゲームは楽しく遊べてナンボなんで、時間だけではなく↓のような感じにしないと
楽しさ x 遊べる時間 / 価格
とりあえずクリアしたいから苦痛を感じながら長時間プレーしてしまったゲームが評価されるのはいただけない
# でも楽しさというのは好みの差があったりしてはっきりとしたモノサシがないから人によってバラバラになるんだよなあ
Re:ゲームの評価の基準 (スコア:0)
苦痛でも長時間プレーして、その後のシナリオなどその他要素によって評価は変わるし。
苦痛そのものを楽しむ人もきっといるよね。
Re: (スコア:0)
マゾな人は…いるね