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海外の販売サイトがゲームの「時間あたりコスト」を提供開始、議論になる」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2018年06月02日 16時47分 (#3418518)

    学生の頃はまさに、ゲームを時間単価で評価してました。
    次々と新しいソフトを買う金がなかったから、実はもうそれほど楽しくなくても、やり込み要素で暇を潰す、みたいな。
    なので、そんな金はないけど暇はある人にとっては、非常に参考になる指標でしょう。

    金より時間が惜しくなった今となっては、万人が即投げするほど酷いゲームの足切りくらいにしか使えない指標かな。
    ゲームだろうが映画だろうがライブだろうが、素晴らしい体験ができるなら金は惜しまない。

    • by Anonymous Coward

      学生の頃と違って面倒と思うとあっさりプレイやめたりするからね。
      かと言っていきなりレベル99で始まればいいかと言うとそれもまた違うんだよなー。
      結果ゲームの趣向が変わり短時間でサクッと何度でもプレイできるようなのを好むようになる。

UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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