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海外の販売サイトがゲームの「時間あたりコスト」を提供開始、議論になる」記事へのコメント

  • ゲームは楽しく遊べてナンボなんで、時間だけではなく↓のような感じにしないと

    楽しさ x 遊べる時間 / 価格

    とりあえずクリアしたいから苦痛を感じながら長時間プレーしてしまったゲームが評価されるのはいただけない

    # でも楽しさというのは好みの差があったりしてはっきりとしたモノサシがないから人によってバラバラになるんだよなあ

    • by Anonymous Coward

      スマホゲームみたいに無料でずっと続けられるけど何の感動もないようなゲームが高く評価されるのはダメだね。

      # むしろコスパは短い時間で終わる方が高く感じる

      • by Anonymous Coward on 2018年06月02日 18時28分 (#3418544)

        スマホゲーに限らずゲーム一般には刺激はあっても感動はないな
        刺激と感動を取り違えている人は多いが、繰り返しで薄まるのが刺激だと思えばいい

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          ゲームで感動したことがないの?
          逆に、他のメディアや体験で感動したことはあるの?
          すごいゲームは感動するもんだし、感動しないレベルのはやっぱりその程度の作品だと思うけど。

          • by Anonymous Coward

            最近だとswitchのゼルダは面白かったな
            でもセーブデータを消して最初から何度も繰り返して遊ぶというのはありえないな

            • by Anonymous Coward

              ゼルダは今までやったゲームの中で五本の指に入るくらい面白かったけど感動はしなかったなぁ

          • by Anonymous Coward

            刺激的な娯楽にばっかり接していると感動することがあまりにも少なくて刺激と感動の区別がつかなくなるんですな
            そこを「全米が泣いた感動大作」だなんて感動の安売りされちゃう
            みんなコピーは安い思っても、自分では「感動した」を連発してるでしょ
            人間そうそう感動はしないものです
            感動した経験が少ないのは正常なのです
            そうでないと身が持ちません

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

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