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SCEI社長:Xboxは「始まる前に終ったも同然」」記事へのコメント

  • 終わってる呼ばわりをしているのはどちらかというと製作者サイドのような気がするのですが(もしくはゲーム業界の事を知ってる人とか)、それはご飯を食べられないゲーム業界の人の屁理屈です。

    面白くない(一般の人に受け入れられるげーむではなかった)ゲームだったから買ってもらえなかった。もしくはたとえ面白くても一般の人に興味をもたせる事が出来なかった(もしくは興味をもってもらおうとはしなかった)。 その結果ご飯を食べれないだけです。

    今ゲーム会社は沢山ありすぎてどれを買っていいのかわかりません。だから雑誌で宣伝してるゲームや評判のいいゲームを子供達は買うわけです。好き好んで宣伝してない、もしくはあまり宣伝にスペースの割かれてないゲームを買うのは事情通とか偏った(一般人と比べて)人です。

    もし、超大作だけのゲームって現状を克服するのなら以下の方法が考えられます。

    1・全ての会社がスクエア並の開発費をかけて超大作を作る。もちろんクオリティは同等レベル
    2・ゲーム会社の過半数が倒産、もしくは撤退。少ないエサを大勢で分け合う必要がなくなる
    3・超大作開発禁止令を出す
    4・もっとユーザーの数を増やす

    結局売れるゲームを作ってる会社はご飯を食べれないゲーム会社の数十倍から100倍以上の努力と調査と開発費を駆使してこの少ないエサをいかに多くぶんどるか色々やってるわけです。 この「終わってる」といわれている現状はその結果だと思います。 「終わりかけ」のゲーム会社の人はその辺よく考えてがんばる必要があるのではないでしょうか?

    もっと、もっと大勢の人に受け入れられる物を。

    もっと、もっと大勢の人が望んでる物を。

    自分の好みなんて大勢の趣味嗜好のごく一部でしかないちっぽけなもの。

最初のバージョンは常に打ち捨てられる。

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