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SCEI社長:Xboxは「始まる前に終ったも同然」」記事へのコメント

  • 自分のやりたいゲームなんて仕事じゃ作れないってみんな思ってると思いますよ(苦笑)。

    でも、
    >もっと、もっと大勢の人に受け入れられる物を。
    >もっと、もっと大勢の人が望んでる物を。
    正直言ってこれが正しいとも一概にはいえないと思います。

    ファミコン時代のゲームって今の基準から言うとそうとう意地悪だったと思うのですが、
    ひでー、とかいいながらも夢中でやってたじゃないですか。
    今のゲームはほとんどが"大勢の人"がクリアできる難易度ですけど、
    並以上の達成感が得られたゲームなんていくらもないと思います。
    このまま"大勢の人"に迎合し続けたらゲームの存在理由すらなくなってしまうんじゃないんでしょうか。

    超大作が作れない不幸な会社にも、採算ラインが低いというメリットはあります。
    大会社はほっといても"大勢の人"向けの超大作を作るんだから、
    小さい会社に"小粒かもしれないけど、ピリリと辛い"ゲームを作らせることの価値を
    知っているプラットホームホルダが生き残るんじゃないかと思います。

    #希望的観測といわれればそこまで(お

    --
    ごにい(ろぐいんするのなんかげつぶりだろう)

開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー

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