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SCEI社長:Xboxは「始まる前に終ったも同然」」記事へのコメント

  • >自分のやりたいゲームなんて仕事じゃ作れないってみんな思ってると思いますよ(苦笑)。

    その考えは誤りです。本当に自分の作りたいゲームがあるなら相当の責任と自信がが必要です。もし売れなかったら? 自分の作りたいソフトが確実に会社に会社に利益をもたらす物だという自信があり、もし売れなくても責任をとれるのであれば作ればいいんです。 自信を持って「このゲームは絶対売れます。だから作らせて下さい」言えないのなら自身がつくまでの間何年かかっても我慢して「売れる」物を作るべきです。 利益が上がって1回くらい失敗しても大丈夫な体力が会社につけば好きな物を作るチャンスくらいできるでしょう。自信が無いくせに作りたいものはあるという開発者は多いんじゃないでしょうか。

    >ファミコン時代のゲームって今の基準から言うとそうとう意地悪だったと思うのですが、

    >>もっと、もっと大勢の人に受け入れられる物を。
    >>もっと、もっと大勢の人が望んでる物を。
    >正直言ってこれが正しいとも一概にはいえないと思います。

    そうです。しかし、大勢に受け入れられないものを作りたいのであればそれを作れる環境を自分で獲得する努力をするべきです。 大抵のゲーム開発者は自分で作りたいゲームを作れる環境を獲得する努力をせずに「上の人間に言われたものしか作らせてもらえない」と不平不満を言います。会社に大きな利益を与えたら1回くらいは好きなゲームを作るチャンスは出来るとは思いませんか?

    >ファミコン時代のゲームって今の基準から言うとそうとう意地悪だったと思うのですが、
    >ひでー、とかいいながらも夢中でやってたじゃないですか。

    あの頃と今では事情が違います。昔のゲームの楽しみ方に慣れ親しんだ方達(今のゲーム開発者に多そうですね)と、今のプレイヤーの感覚は全く違います。もう、そんなゲームが大多数の人間に理解されなくなってるのかもしれませんね。

コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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